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Monkey King · Carry (pos. 1)

Guía de Monkey King

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
3,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Monkey King es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Evasivo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 59 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Infinito, movilidad con Danza Arbórea y aguante con Maestría Jingu. Su definitiva es Comando de Wukong. En este parche, Monkey King gana el 45,5 % de las 177.733 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.
  • Aguante gracias a Maestría Jingu para seguir en la línea y en las peleas.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Monkey King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTiaraTangoFuego FeéricoHoja MitiganteZapatillas de Agilidad

Primeros objetos

Antifaz EspectralPerseveranciaJabalina

Objetos clave

  1. 1Desoladora
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Sable de Eco
  4. 4Hoja Difusora

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Ojo de SkadiArpónAplastacráneosVara del Rey Mono

Orden de habilidades

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Círculo adicional para Comando de Wukong
    -1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu
    25
  2. Maestría Jingu no se puede disipar
    +60 % de daño crítico para Golpe Infinito
    20
  3. 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial
    +110 de daño para Maestría Jingu
    15
  4. +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea
    +0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito
    10

Habilidades

  • Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·0.9·1.1·1.3
    Daño crítico
    120%·140%·160%·180%
    Daño adicional
    20·40·60·80
    Distancia
    1100
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.
    Distancia
    900
    Tiempo de recarga de daño
    3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento y te desplaza. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.
    Daño por impacto
    110·200·290·380
    Movement slow
    30%·40%·50%·60%
    Duración de ralentización por impacto
    4
  • Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.
    Golpes necesarios
    4
    Duración del contador
    5.5·7·8.5·10
    Daño adicional
    30·80·130·180
    Robo de vida adicional
    20%·40%·60%·80%
    Duración del efecto positivo
    35
  • Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.
    Velocidad de movimiento adicional
    8%
  • Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad
    Armadura adicional
    15·20·25
    Daño de ataque
    0%
    Duración del efecto positivo
    14
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Spring Early
  • Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Perseverancia.

2Medio juego

Cuando termines Desoladora, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Vara del Rey Negro. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Comando de Wukong, y tus objetos clave: Desoladora y después Vara del Rey Negro.

  • Objetos clave: Desoladora, Vara del Rey Negro y Sable de Eco.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Ojo de Skadi y Arpón.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Danza Arbórea para salir. Usa Comando de Wukong donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Monkey King necesita Desoladora antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Vara del Rey Negro, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Comando de Wukong: sin tu definitiva, Monkey King amenaza mucho menos.
  • Guarda Danza Arbórea para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Fiend59,1 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    137 partidas

  • Lion58,6 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,6 % de las 111 partidas medidas contra Lion en este parche.

    111 partidas

  • Pangolier58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,4 % de las 166 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    166 partidas

  • Bristleback58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    101 partidas

  • Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Mars en este parche.

    101 partidas

Débil contra

  • Hoodwink48,3 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King solo gana el 48,3 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    180 partidas

  • Beastmaster49,0 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King solo gana el 49,0 % de las 100 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    100 partidas

  • Snapfire49,6 %winrate en el enfrentamiento

    Monkey King solo gana el 49,6 % de las 131 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    131 partidas

Combina bien con

  • Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Golpe Infinito de Monkey King deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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