Monkey King · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Monkey King
Más guías de Monkey King
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Monkey King y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Golpe Infinito prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Maestría Jingu para seguir en la línea y en las peleas.
- Movilidad: Danza Arbórea permite a Monkey King entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

233 %
159 %- Línea seguraPrincipal59 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Desoladora
- 2Vara del Rey Negro
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Talentos por nivel
- Círculo adicional para Comando de Wukong-1 golpe necesario para realizar Maestría Jingu25
- Maestría Jingu no se puede disipar+60 % de daño crítico para Golpe Infinito20
- 0 s de tiempo de recarga para Brinco Primordial+110 de daño para Maestría Jingu15
- +300 de alcance de lanz. para Danza Arbórea+0,2 s de aturdimiento para Golpe Infinito10
Habilidades
Golpe Infinito24 / 21 / 18 / 15s85 / 90 / 95 / 100 mpMonkey King alarga su bastón y golpea el suelo, aturdiendo en línea recta a los enemigos e infligiéndoles daño adicional y un golpe crítico basado en su ataque. Tiene Ataque Certero.- Duración del aturdimiento por marca
- 0.7·0.9·1.1·1.3
- Daño crítico
- 120%·140%·160%·180%
- Daño adicional
- 20·40·60·80
- Distancia
- 1100
Danza Arbórea0.9 / 0.6 / 0.3sMonkey King salta a un árbol y se posa en la copa. Mientras está posado, gana la habilidad de Brinco Primordial, un ataque por brinco canalizado. Si el árbol donde está es destruido, Monkey King caerá y quedará aturdido durante 3 s. Si recibe daño mientras esté en el suelo, el tiempo de recarga de Danza Arbórea se activará.- Distancia
- 900
- Tiempo de recarga de daño
- 3
Primal Spring18 / 16 / 14 / 12s100 mpCHANNELED - Monkey King springs out from his tree perch, damaging and slowing enemies in the area where he lands. Damage and slow amounts are in proportion to channel duration.- Daño por impacto
- 110·200·290·380
- Movement slow
- 30%·40%·50%·60%
- Duración de ralentización por impacto
- 4
Maestría JinguPasivaLos ataques de Monkey King despiertan el poder del Jingu Bang. Al cuarto golpe sobre el mismo héroe enemigo, Monkey King obtiene 4 ataques cargados con daño adicional y robo de vida.- Golpes necesarios
- 4
- Duración del contador
- 5.5·7·8.5·10
- Daño adicional
- 30·80·130·180
- Robo de vida adicional
- 20%·40%·60%·80%
- Duración del efecto positivo
- 35
Travesura24.5sCambia la forma de Monkey King para engañar a los oponentes utilizando el entorno cercano como inspiración para el disfraz. El disfraz se pierde si Monkey King recibe daño, ataca o utiliza cualquier objeto o habilidad. Otorga inmunidad al daño durante 0.1 s al transformarse.- Velocidad de movimiento adicional
- 8%
Comando de Wukong100 / 90 / 80s100 mpMonkey King crea una formación circular de soldados que se despliegan desde su posición. Si Monkey King sale del área, los soldados se dispersan. Los soldados tienen el ataque de Monkey King, atacan con una frecuencia fija de 1.1 s y solo tienen como objetivo a los héroes enemigos. Monkey King obtiene armadura adicional mientras dure el hechizo. Monkey King puede transformarse en uno de sus soldad- Armadura adicional
- 15·20·25
- Daño de ataque
- 0%
- Duración del efecto positivo
- 14
Spring Early
Revert Form1sReverts Monkey King's shape to his original form.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 96 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Boundless Str…›Tree Dance›Jingu Mastery
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Monkey King le va bien contra estos:
- Shadow Fiend: Monkey King gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Lion: Monkey King gana el 58,6 % de las 111 partidas medidas contra Lion en este parche.
- Pangolier: Monkey King gana el 58,4 % de las 166 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
- Bristleback: Monkey King gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
- Mars: Monkey King gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Mars en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Monkey King le cuesta contra estos:
- Hoodwink: Monkey King solo gana el 48,3 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
- Beastmaster: Monkey King solo gana el 49,0 % de las 100 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
- Snapfire: Monkey King solo gana el 49,6 % de las 131 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
3Sinergias
Monkey King combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Undying: Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Oracle: Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Tidehunter: Golpe Infinito de Monkey King deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Monkey King
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Desoladora.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Shadow Fiend. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Hoodwink. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Danza Arbórea para el primer salto.
- Contra héroes escurridizos, guarda Golpe Infinito hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Shadow Fiend59,1 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 59,1 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
137 partidas
- Lion58,6 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 58,6 % de las 111 partidas medidas contra Lion en este parche.
111 partidas
- Pangolier58,4 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 58,4 % de las 166 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
166 partidas
- Bristleback58,4 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 58,4 % de las 101 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
101 partidas
- Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Mars en este parche.
101 partidas
Débil contra
- Hoodwink48,3 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King solo gana el 48,3 % de las 180 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
180 partidas
- Beastmaster49,0 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King solo gana el 49,0 % de las 100 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
100 partidas
- Snapfire49,6 %winrate en el enfrentamiento
Monkey King solo gana el 49,6 % de las 131 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
131 partidas
Combina bien con
Desgarre de Alma de Undying mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Monkey King, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Golpe Infinito de Monkey King deja a los rivales quietos para que Devastar de Tidehunter los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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