Más guías de Oracle
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Oracle es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fin de la Fortuna y aguante con Llamas Purificadoras. Su definitiva es Falsa Promesa. En este parche, Oracle gana el 50,1 % de las 124.226 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Mekansm—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro Fantasmal
- 3Capa Fulgurante
- 4Mekansm
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Mekansm—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 3Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Habilidades
Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Tiempo de canalización máximo
- 2.5
- Daño
- 100·160·220·280
- Duración mínima de la inmovilización
- 0.75
- Duración máxima de la inmovilización
- 2.75
- Radio
- 350
Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.- Daño
- 90·180·270·360
- Curación por segundo
- 15·25·35·45
- Curación total
- 150·250·350·450
- Duración del efecto positivo
- 10
Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.- Radio
- 650
- Duración del efecto positivo
- 10
- Daño
- 30
- Amplificación de curación
- 15%
Diviner's DeckPasiva
Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 7·8.5·10
- Amplificación de curación retrasada
- 100%
PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Botella y Urna de las Sombras.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falsa Promesa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro Fantasmal.
- Objetos clave: Daga de Traslación, Cetro Fantasmal y Capa Fulgurante.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Lente Etérea y Disco del Eón.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Fin de la Fortuna sobre quien salte encima de tu carry y guarda Llamas Purificadoras para cuando el rival se comprometa. Usa Falsa Promesa donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Acierta Fin de la Fortuna primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Guarda Llamas Purificadoras para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Daga de Traslación y Cetro Fantasmal: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Falsa Promesa: sin tu definitiva, Oracle amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Mars en este parche.
54 partidas
- Tiny52,7 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 52,7 % de las 55 partidas medidas contra Tiny en este parche.
55 partidas
Con Fin de la Fortuna (enraizamiento), Oracle puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.
Débil contra
- Shadow Fiend41,4 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 41,4 % de las 58 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
58 partidas
- Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
61 partidas
- Rubick45,3 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 45,3 % de las 53 partidas medidas contra Rubick en este parche.
53 partidas
- Disruptor49,2 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 49,2 % de las 63 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
63 partidas
Combina bien con
Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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