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Oracle · Soporte duro (pos. 5)

Oracle para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
259Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Oracle es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Oracle tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
  • Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangrePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónTu primer objeto grande.
  2. 2Cetro FantasmalEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Capa FulguranteEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente EtéreaDisco del Eón

Orden de habilidades

Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Fin de la Fortuna disipa constantemente
    +1,5 s de duración para Falsa Promesa
    25
  2. -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
    -1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras
    20
  3. +100 de radio para Fin de la Fortuna
    +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras
    15
  4. +8 de armadura para Falsa Promesa
    +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna
    10

Habilidades

  • Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Tiempo de canalización máximo
    2.5
    Daño
    100·160·220·280
    Duración mínima de la inmovilización
    0.75
    Duración máxima de la inmovilización
    2.75
    Radio
    350
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
  • Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.
    Daño
    90·180·270·360
    Curación por segundo
    15·25·35·45
    Curación total
    150·250·350·450
    Duración del efecto positivo
    10
  • Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.
    Radio
    650
    Duración del efecto positivo
    10
    Daño
    30
    Amplificación de curación
    15%
  • Diviner's DeckPasiva
  • Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    7·8.5·10
    Amplificación de curación retrasada
    100%
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 44 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Oracle

Oracle es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fin de la Fortuna y aguante con Llamas Purificadoras. Su definitiva es Falsa Promesa.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Falsa Promesa: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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