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Oracle · Soporte duro (pos. 5)

Habilidades y combos de Oracle

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
169Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Oracle habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Fin de la Fortuna y aguante con Llamas Purificadoras. Su definitiva es Falsa Promesa.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
  • Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangrePalo MágicoHumo del Engaño

Primeros objetos

BotellaUrna de las SombrasAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Cetro Fantasmal
  3. 3Capa Fulgurante
  4. 4Mekansm

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente EtéreaDisco del EónBastón de la FuerzaHoja Sombría

Orden de habilidades

Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1,5 s de duración para Falsa Promesa
    Fin de la Fortuna disipa constantemente
    25
  2. -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa
    -1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras
    20
  3. +100 de radio para Fin de la Fortuna
    +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras
    15
  4. +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna
    +8 de armadura para Falsa Promesa
    10

Habilidades

  • Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Tiempo de canalización máximo
    2.5
    Daño
    100·160·220·280
    Duración mínima de la inmovilización
    0.75
    Duración máxima de la inmovilización
    2.75
    Radio
    350
    Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.
    Daño
    90·180·270·360
    Curación por segundo
    15·25·35·45
    Curación total
    150·250·350·450
    Duración del efecto positivo
    10
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.
    Radio
    650
    Duración del efecto positivo
    10
    Daño
    30
    Amplificación de curación
    15%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Diviner's DeckPasivaPasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración del efecto positivo
    7·8.5·10
    Amplificación de curación retrasada
    100%
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
·●●·●·●··········
···●·······●·●●··
·····●······●···●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (enraizamiento) con Fin de la Fortuna y aguante con Llamas Purificadoras.

  • Fin de la Fortuna — Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Edicto del Destino — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Llamas Purificadoras — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Lluvia del Destino — Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Diviner's Deck — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Falsa Promesa — Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pronosticar — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Falsa Promesa en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Fin de la Fortuna, sigue con Edicto del Destino y Llamas Purificadoras y remata con Falsa Promesa. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Falsa Promesa es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Fin de la Fortuna: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Llamas Purificadoras como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Falsa Promesa: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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