Oracle · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Oracle
Más guías de Oracle
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Oracle y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
175 %- Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Cetro Fantasmal
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- +1,5 s de duración para Falsa PromesaFin de la Fortuna disipa constantemente25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +100 de radio para Fin de la Fortuna+25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras15
- +0,5 s de duración para Fin de la Fortuna+8 de armadura para Falsa Promesa10
Habilidades
Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Tiempo de canalización máximo
- 2.5
- Daño
- 100·160·220·280
- Duración mínima de la inmovilización
- 0.75
- Duración máxima de la inmovilización
- 2.75
- Radio
- 350
Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.- Daño
- 90·180·270·360
- Curación por segundo
- 15·25·35·45
- Curación total
- 150·250·350·450
- Duración del efecto positivo
- 10
Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.- Radio
- 650
- Duración del efecto positivo
- 10
- Daño
- 30
- Amplificación de curación
- 15%
Diviner's DeckPasiva
Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 7·8.5·10
- Amplificación de curación retrasada
- 100%
PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Oracle le va bien contra estos:
- Mars: Oracle gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Tiny: Oracle gana el 52,7 % de las 55 partidas medidas contra Tiny en este parche.
- Slark: Con Fin de la Fortuna (enraizamiento), Oracle puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.
2Enfrentamientos difíciles
A Oracle le cuesta contra estos:
- Shadow Fiend: Oracle solo gana el 41,4 % de las 58 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
- Jakiro: Oracle solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
- Rubick: Oracle solo gana el 45,3 % de las 53 partidas medidas contra Rubick en este parche.
- Disruptor: Oracle solo gana el 49,2 % de las 63 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
3Sinergias
Oracle combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Techies: Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
- Medusa: Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Zeus: Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Oracle
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Mars. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Shadow Fiend. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Fin de la Fortuna hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Mars57,4 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 57,4 % de las 54 partidas medidas contra Mars en este parche.
54 partidas
- Tiny52,7 %winrate en el enfrentamiento
Oracle gana el 52,7 % de las 55 partidas medidas contra Tiny en este parche.
55 partidas
Con Fin de la Fortuna (enraizamiento), Oracle puede fijar a Slark antes de que escape con Asalto.
Débil contra
- Shadow Fiend41,4 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 41,4 % de las 58 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
58 partidas
- Jakiro44,3 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 44,3 % de las 61 partidas medidas contra Jakiro en este parche.
61 partidas
- Rubick45,3 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 45,3 % de las 53 partidas medidas contra Rubick en este parche.
53 partidas
- Disruptor49,2 %winrate en el enfrentamiento
Oracle solo gana el 49,2 % de las 63 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
63 partidas
Combina bien con
Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Llamas Purificadoras de Oracle mantiene con vida a Medusa, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Fin de la Fortuna de Oracle deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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