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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Guía de Nature's Prophet

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Nature's Prophet es un héroe universal a distancia que Valve etiqueta como Presionador, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 45 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Teletransporte y alcance global con Teletransporte. Su definitiva es Ira de la Naturaleza. En este parche, Nature's Prophet gana el 43,1 % de las 327.137 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Movilidad: Teletransporte permite a Nature's Prophet entrar y salir de las peleas.
  • Presencia global: Teletransporte alcanza todo el mapa.
  • Aguante gracias a Teletransporte para seguir en la línea y en las peleas.
  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
  • Parche difícil: solo gana el 43,1 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoVarita MágicaPalo Mágico

Primeros objetos

JabalinaAntifaz EspectralUrna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Maelstrom
  2. 2Mjollnir
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Poder

Final de partida

SatánicoDédaloCrystalysMariposa

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10

Habilidades

  • Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpHace brotar un círculo de árboles alrededor de una unidad, dañándola, inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.
    Duración del efecto positivo
    2.5·3·3.5·4
    Daño
    70·130·190·250
  • Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.
    Barrera
    70·130·190·250
    Duración de la regeneración de vida
    15
    Habilidad básica — te desplaza, da un escudo y alcanza todo el mapa. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Llamada de la Naturaleza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.
    Ents invocados
    2·3·4·5
    Duración de los ents
    50
    Vida de los ents
    450
    Daño de los ents
    16·25·34·43
    Daño adicional de los ents a héroes
    6·10·14·18
    Velocidad de movimiento de los ents
    300·315·330·345
  • Maldición del Bosque Primigenio18s80 mpAplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.
    Duración del efecto positivo
    7
    Dps por árbol
    15
    Ralentización por árbol
    7%
  • Espíritu del BosquePasivaNature's Prophet obtiene un 2 % de daño adicional por cada árbol cercano. Los Ents también proporcionan esta bonificación con valores multiplicados sin importar la proximidad. Los Ents también tienen esta habilidad.
    Radio de los árboles
    300
    Multiplicador de ents
    2
  • Ira de la Naturaleza85s130 / 160 / 190 mpUna energía dañina rebota por el mapa golpeando a los enemigos que estén a la vista, empezando por los que estén más cerca del punto de lanzamiento. Cada enemigo golpeado tras el primero aumenta el daño hasta alcanzar el máximo tras golpear a 16 objetivos.
    Daño
    100·140·180
    Daño adicional por rebote
    10%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Jabalina y Antifaz Espectral.

2Medio juego

Cuando termines Maelstrom, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Mjollnir. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira de la Naturaleza, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir.

  • Objetos clave: Maelstrom, Mjollnir y Bastón de la Fuerza.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Satánico y Dédalo.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Teletransporte para salir. Usa Ira de la Naturaleza donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Nature's Prophet necesita Maelstrom antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Mjollnir, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Ira de la Naturaleza: sin tu definitiva, Nature's Prophet amenaza mucho menos.
  • Guarda Teletransporte para salir, no para perseguir.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pangolier60,3 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 60,3 % de las 126 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    126 partidas

  • Puck59,8 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 59,8 % de las 102 partidas medidas contra Puck en este parche.

    102 partidas

  • Dark Willow57,6 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 57,6 % de las 132 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.

    132 partidas

  • Gyrocopter57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 57,1 % de las 105 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    105 partidas

  • Templar Assassin56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet gana el 56,9 % de las 123 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.

    123 partidas

Débil contra

  • Timbersaw40,2 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 40,2 % de las 127 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    127 partidas

  • Primal Beast40,8 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 40,8 % de las 103 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.

    103 partidas

  • Pudge43,2 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 43,2 % de las 146 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    146 partidas

  • Spirit Breaker43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 43,4 % de las 129 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.

    129 partidas

  • Skywrath Mage45,4 %winrate en el enfrentamiento

    Nature's Prophet solo gana el 45,4 % de las 130 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    130 partidas

Combina bien con

  • Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Nature's Prophet, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Nature's Prophet, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Favor Divino de Chen mantiene con vida a Nature's Prophet, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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