Nature's Prophet · Carry (pos. 1)
Guía ofensiva de Nature's Prophet
Más guías de Nature's Prophet
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Introducción
Esta guía va de jugar con Nature's Prophet de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Maelstrom— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira de la Naturaleza, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. En este parche, Nature's Prophet gana el 43,3 % de las 330.822 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Movilidad: Teletransporte permite a Nature's Prophet entrar y salir de las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Maelstrom.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
233 %
152 %- Línea seguraPrincipal52 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 315 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Crystalys+32 de daño.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nivel
- 3 veces de vida/daño para los EntsTiempo de recarga de Teletransporte eliminado25
- +240 de daño para Brotar-20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza20
- +50 de velocidad de mov. para los Ents+100 de barrera para Teletransporte15
- -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza+25 de daño base para Ira de la Naturaleza10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

315 %
233 %
152 %- Línea seguraPrincipal52 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 315 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Talentos por nivel
- 3 veces de vida/daño para los EntsTiempo de recarga de Teletransporte eliminado25
- +240 de daño para Brotar-20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza20
- +50 de velocidad de mov. para los Ents+100 de barrera para Teletransporte15
- -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza+25 de daño base para Ira de la Naturaleza10
Habilidades
Brotar14 / 12 / 10 / 8s70 / 80 / 90 / 100 mpHace brotar un círculo de árboles alrededor de una unidad, dañándola, inmovilizándola en el sitio y proporcionando visión en un radio de 400.- Duración del efecto positivo
- 2.5·3·3.5·4
- Daño
- 70·130·190·250
Teletransporte65 / 50 / 35 / 20s50 / 60 / 70 / 80 mpTeletransporta a cualquier punto del mapa. Se obtiene una barrera tras llegar al destino.- Barrera
- 70·130·190·250
- Duración de la regeneración de vida
- 15
Llamada de la Naturaleza45 / 40 / 35 / 30s85 / 90 / 95 / 100 mpConvierte un área de árboles en Ents bajo las órdenes de Nature's Prophet.- Ents invocados
- 2·3·4·5
- Duración de los ents
- 50
- Vida de los ents
- 450
- Daño de los ents
- 16·25·34·43
- Daño adicional de los ents a héroes
- 6·10·14·18
- Velocidad de movimiento de los ents
- 300·315·330·345
Maldición del Bosque Primigenio18s80 mpAplica una maldición a todos los héroes enemigos que se encuentren dentro de un alcance de 900, mostrándolos en la niebla, ralentizándolos e infligiendo daño con el tiempo basado en el número de árboles en un radio de 250. Los Ents cuentan como árboles para este propósito.- Duración del efecto positivo
- 7
- Dps por árbol
- 15
- Ralentización por árbol
- 7%
Espíritu del BosquePasivaNature's Prophet obtiene un 2 % de daño adicional por cada árbol cercano. Los Ents también proporcionan esta bonificación con valores multiplicados sin importar la proximidad. Los Ents también tienen esta habilidad.- Radio de los árboles
- 300
- Multiplicador de ents
- 2
Ira de la Naturaleza85s130 / 160 / 190 mpUna energía dañina rebota por el mapa golpeando a los enemigos que estén a la vista, empezando por los que estén más cerca del punto de lanzamiento. Cada enemigo golpeado tras el primero aumenta el daño hasta alcanzar el máximo tras golpear a 16 objetivos.- Daño
- 100·140·180
- Daño adicional por rebote
- 10%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ira de la Naturaleza, y tus objetos clave: Maelstrom y después Mjollnir. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Maelstrom— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.
2Elegir objetivo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Teletransporte para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Maelstrom, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Ira de la Naturaleza disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier59,0 %winrate en el enfrentamiento
Nature's Prophet gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
122 partidas
- Puck59,0 %winrate en el enfrentamiento
Nature's Prophet gana el 59,0 % de las 100 partidas medidas contra Puck en este parche.
100 partidas
- Dark Willow58,5 %winrate en el enfrentamiento
Nature's Prophet gana el 58,5 % de las 130 partidas medidas contra Dark Willow en este parche.
130 partidas
- Gyrocopter57,8 %winrate en el enfrentamiento
Nature's Prophet gana el 57,8 % de las 102 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
102 partidas
- Templar Assassin57,0 %winrate en el enfrentamiento
Nature's Prophet gana el 57,0 % de las 121 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
121 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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