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Nature's Prophet · Carry (pos. 1)

Build de daño

OfensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
2,1 mil

Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Nature's Prophet en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía ofensiva de Nature's Prophet.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 233 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 314 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoVarita MágicaPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  2. 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
  3. 3Crystalys+32 de daño.
  4. 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.Dédalo+88 de daño.Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.

Orden de habilidades

Subir primero:Nature's Call›Teleportation›Sprout

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 3 veces de vida/daño para los Ents
    Tiempo de recarga de Teletransporte eliminado
    25
  2. -20 s de t. de recarga para Ira de la Naturaleza
    +240 de daño para Brotar
    20
  3. +50 de velocidad de mov. para los Ents
    +100 de barrera para Teletransporte
    15
  4. -10 s de t. de recarga para Llamada de la Naturaleza
    +25 de daño base para Ira de la Naturaleza
    10