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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Guía de Dawnbreaker

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
169Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Dawnbreaker es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente y Carry. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 83 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Quebranta­estrellas, aguante con Guardiana Solar y alcance global con Guardiana Solar. Su definitiva es Guardiana Solar. En este parche, Dawnbreaker gana el 52,2 % de las 336.174 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Quebranta­estrellas prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Presencia global: Guardiana Solar alcanza todo el mapa.
  • Valve etiqueta a Dawnbreaker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dawnbreaker es fácil de atrapar.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego Feérico

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Arpón
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

AplastacráneosCoraza de AsaltoHoja AbisalDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
    +80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
    25
  2. +150 de radio para Guardiana Solar
    -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
    20
  3. -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
    +40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial
    15
  4. El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados
    +25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
    10

Habilidades

  • Quebranta­estrellas17 / 15 / 13 / 11s110 mpDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.
    Duración del efecto positivo
    1.1
    Radio de giros/golpe
    300
    Daño adicional por giros/golpe
    25·40·55·70
    Duración del aturdimiento por el golpe en suelo
    0.6·0.8·1·1.2
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Martillo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.
    Daño del martillo
    50·80·110·140
    Duración del rastro de fuego
    2.5·3·3.5·4
    Radio del rastro de fuego
    200
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    24%·28%·32%·36%
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Alcance de lanzamiento
    700·900·1100·1300
  • LuminosidadPasivaTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
  • AmanecerPasivaCada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el período de día.
    Aumento de daño máximo
    8%
    Aumento máx. de la visión
    20%
  • Guardiana Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no pue
    Curación por pulsación
    45·70·95
    Radio
    500
    Daño base
    30·50·70
    Daño al aterrizar
    130·160·190
    Duración del aturdimiento al aterrizar
    1.2·1.4·1.6
    Tiempo en el aire
    0.8
    Definitiva — aplica aturdimiento, cura y alcanza todo el mapa. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • dawnbreaker_land2s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Medio juego

Con Sable de Eco pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardiana Solar, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Fragmento de Aghanim.

  • Objetos clave: Sable de Eco, Fragmento de Aghanim y Arpón.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Aplastacráneos y Coraza de Asalto.

4Peleas de equipo

Entras el primero: acierta Quebranta­estrellas sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Guardiana Solar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Guarda Quebranta­estrellas para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
  • Sable de Eco es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Guardiana Solar: sin tu definitiva, Dawnbreaker amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Underlord58,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 58,6 % de las 116 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    116 partidas

  • Sniper56,0 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 56,0 % de las 100 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    100 partidas

  • Tidehunter55,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 55,7 % de las 158 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    158 partidas

  • Storm Spirit55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 55,6 % de las 144 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    144 partidas

  • Ogre Magi55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 55,0 % de las 180 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    180 partidas

Débil contra

  • Beastmaster43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 43,4 % de las 159 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    159 partidas

  • Ember Spirit44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 44,4 % de las 160 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    160 partidas

  • Void Spirit44,5 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 44,5 % de las 110 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    110 partidas

  • Snapfire44,9 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 44,9 % de las 267 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    267 partidas

  • Shadow Demon45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 45,2 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    104 partidas

Combina bien con

  • Quebranta­estrellas de Dawnbreaker deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.

  • Quebranta­estrellas de Dawnbreaker deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.

  • Quebranta­estrellas de Dawnbreaker deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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