Más guías de Dawnbreaker
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Dawnbreaker es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Resistente y Carry. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 83 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su kit aporta control (aturdimiento) con Quebrantaestrellas, aguante con Guardiana Solar y alcance global con Guardiana Solar. Su definitiva es Guardiana Solar. En este parche, Dawnbreaker gana el 52,2 % de las 336.174 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Quebrantaestrellas prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Presencia global: Guardiana Solar alcanza todo el mapa.
- Valve etiqueta a Dawnbreaker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dawnbreaker es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Arpón
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Sable de Eco y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.
- 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
Habilidades
Quebrantaestrellas17 / 15 / 13 / 11s110 mpDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.- Duración del efecto positivo
- 1.1
- Radio de giros/golpe
- 300
- Daño adicional por giros/golpe
- 25·40·55·70
- Duración del aturdimiento por el golpe en suelo
- 0.6·0.8·1·1.2
Martillo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.- Daño del martillo
- 50·80·110·140
- Duración del rastro de fuego
- 2.5·3·3.5·4
- Radio del rastro de fuego
- 200
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 24%·28%·32%·36%
- Dps del rastro de fuego
- 20·30·40·50
- Alcance de lanzamiento
- 700·900·1100·1300
LuminosidadPasivaTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
AmanecerPasivaCada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el período de día.- Aumento de daño máximo
- 8%
- Aumento máx. de la visión
- 20%
Guardiana Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no pue- Curación por pulsación
- 45·70·95
- Radio
- 500
- Daño base
- 30·50·70
- Daño al aterrizar
- 130·160·190
- Duración del aturdimiento al aterrizar
- 1.2·1.4·1.6
- Tiempo en el aire
- 0.8
dawnbreaker_land2s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.
2Medio juego
Con Sable de Eco pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardiana Solar, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Fragmento de Aghanim.
- Objetos clave: Sable de Eco, Fragmento de Aghanim y Arpón.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Aplastacráneos y Coraza de Asalto.
4Peleas de equipo
Entras el primero: acierta Quebrantaestrellas sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Guardiana Solar donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Guarda Quebrantaestrellas para el carry rival o para el héroe que lo puede salvar.
- Sable de Eco es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Guardiana Solar: sin tu definitiva, Dawnbreaker amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Underlord58,6 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 58,6 % de las 116 partidas medidas contra Underlord en este parche.
116 partidas
- Sniper56,0 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 56,0 % de las 100 partidas medidas contra Sniper en este parche.
100 partidas
- Tidehunter55,7 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 55,7 % de las 158 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
158 partidas
- Storm Spirit55,6 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 55,6 % de las 144 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
144 partidas
- Ogre Magi55,0 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 55,0 % de las 180 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
180 partidas
Débil contra
- Beastmaster43,4 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker solo gana el 43,4 % de las 159 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
159 partidas
- Ember Spirit44,4 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker solo gana el 44,4 % de las 160 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
160 partidas
- Void Spirit44,5 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker solo gana el 44,5 % de las 110 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
110 partidas
- Snapfire44,9 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker solo gana el 44,9 % de las 267 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
267 partidas
- Shadow Demon45,2 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker solo gana el 45,2 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
104 partidas
Combina bien con
Quebrantaestrellas de Dawnbreaker deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Quebrantaestrellas de Dawnbreaker deja a los rivales quietos para que Minas de Proximidad de Techies los alcance.
Quebrantaestrellas de Dawnbreaker deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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