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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Fase de líneas con Dawnbreaker

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
2,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Quebranta­estrellas prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Presencia global: Guardiana Solar alcanza todo el mapa.
  • Valve etiqueta a Dawnbreaker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dawnbreaker es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Orden de habilidades

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
    +80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
    25
  2. +150 de radio para Guardiana Solar
    -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
    20
  3. -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
    +40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial
    15
  4. El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados
    +25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
    10

Habilidades

  • Quebranta­estrellas17 / 15 / 13 / 11s110 mpDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.
    Duración del efecto positivo
    1.1
    Radio de giros/golpe
    300
    Daño adicional por giros/golpe
    25·40·55·70
    Duración del aturdimiento por el golpe en suelo
    0.6·0.8·1·1.2
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Martillo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.
    Daño del martillo
    50·80·110·140
    Duración del rastro de fuego
    2.5·3·3.5·4
    Radio del rastro de fuego
    200
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    24%·28%·32%·36%
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Alcance de lanzamiento
    700·900·1100·1300
  • LuminosidadPasivaTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
  • AmanecerPasivaCada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el período de día.
    Aumento de daño máximo
    8%
    Aumento máx. de la visión
    20%
  • Guardiana Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no pue
    Curación por pulsación
    45·70·95
    Radio
    500
    Daño base
    30·50·70
    Daño al aterrizar
    130·160·190
    Duración del aturdimiento al aterrizar
    1.2·1.4·1.6
    Tiempo en el aire
    0.8
    Definitiva — aplica aturdimiento, cura y alcanza todo el mapa. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • dawnbreaker_land2s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.

2Intercambios

Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Quebranta­estrellas, aguante con Guardiana Solar y alcance global con Guardiana Solar.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardiana Solar, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Fragmento de Aghanim.

Consejos

  • Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
  • Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Quebranta­estrellas en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Underlord58,6 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 58,6 % de las 116 partidas medidas contra Underlord en este parche.

    116 partidas

  • Sniper56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 56,4 % de las 101 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    101 partidas

  • Tidehunter55,7 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker gana el 55,7 % de las 158 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    158 partidas

Débil contra

  • Beastmaster43,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 43,4 % de las 159 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    159 partidas

  • Void Spirit43,8 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 43,8 % de las 112 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    112 partidas

  • Ember Spirit44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Dawnbreaker solo gana el 44,4 % de las 160 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    160 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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