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Introducción
Esta guía va de jugar con Dawnbreaker de forma agresiva. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardiana Solar, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Fragmento de Aghanim. En este parche, Dawnbreaker gana el 52,2 % de las 332.291 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Quebrantaestrellas prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
- Presencia global: Guardiana Solar alcanza todo el mapa.
- Valve etiqueta a Dawnbreaker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dawnbreaker es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Fragmento de Aghanim
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
Habilidades
Quebrantaestrellas17 / 15 / 13 / 11s110 mpDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.- Duración del efecto positivo
- 1.1
- Radio de giros/golpe
- 300
- Daño adicional por giros/golpe
- 25·40·55·70
- Duración del aturdimiento por el golpe en suelo
- 0.6·0.8·1·1.2
Martillo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.- Daño del martillo
- 50·80·110·140
- Duración del rastro de fuego
- 2.5·3·3.5·4
- Radio del rastro de fuego
- 200
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 24%·28%·32%·36%
- Dps del rastro de fuego
- 20·30·40·50
- Alcance de lanzamiento
- 700·900·1100·1300
LuminosidadPasivaTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
AmanecerPasivaCada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el período de día.- Aumento de daño máximo
- 8%
- Aumento máx. de la visión
- 20%
Guardiana Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no pue- Curación por pulsación
- 45·70·95
- Radio
- 500
- Daño base
- 30·50·70
- Daño al aterrizar
- 130·160·190
- Duración del aturdimiento al aterrizar
- 1.2·1.4·1.6
- Tiempo en el aire
- 0.8
dawnbreaker_land2s
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardiana Solar, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Fragmento de Aghanim. Jugar agresivo en la línea difícil es presionar al carry rival desde el primer minuto y tirarte bajo su torre en cuanto le saques nivel.
2Elegir objetivo
Entras el primero: acierta Quebrantaestrellas sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Sable de Eco, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Guardiana Solar disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Quebrantaestrellas para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Underlord58,6 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 58,6 % de las 116 partidas medidas contra Underlord en este parche.
116 partidas
- Sniper56,4 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 56,4 % de las 101 partidas medidas contra Sniper en este parche.
101 partidas
- Tidehunter55,7 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 55,7 % de las 158 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
158 partidas
- Storm Spirit55,6 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 55,6 % de las 144 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
144 partidas
- Ogre Magi55,0 %winrate en el enfrentamiento
Dawnbreaker gana el 55,0 % de las 180 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
180 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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