Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Dawnbreaker
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Dawnbreaker habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Quebrantaestrellas, aguante con Guardiana Solar y alcance global con Guardiana Solar. Su definitiva es Guardiana Solar.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Quebrantaestrellas prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
- Presencia global: Guardiana Solar alcanza todo el mapa.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dawnbreaker es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Sable de Eco
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Arpón
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
Habilidades
Quebrantaestrellas17 / 15 / 13 / 11s110 mpDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.- Duración del efecto positivo
- 1.1
- Radio de giros/golpe
- 300
- Daño adicional por giros/golpe
- 25·40·55·70
- Duración del aturdimiento por el golpe en suelo
- 0.6·0.8·1·1.2
Martillo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.- Daño del martillo
- 50·80·110·140
- Duración del rastro de fuego
- 2.5·3·3.5·4
- Radio del rastro de fuego
- 200
- Ralentización de movimiento del rastro de fuego
- 24%·28%·32%·36%
- Dps del rastro de fuego
- 20·30·40·50
- Alcance de lanzamiento
- 700·900·1100·1300
LuminosidadPasivaTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
AmanecerPasivaCada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el período de día.- Aumento de daño máximo
- 8%
- Aumento máx. de la visión
- 20%
Guardiana Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no pue- Curación por pulsación
- 45·70·95
- Radio
- 500
- Daño base
- 30·50·70
- Daño al aterrizar
- 130·160·190
- Duración del aturdimiento al aterrizar
- 1.2·1.4·1.6
- Tiempo en el aire
- 0.8
dawnbreaker_land2sHabilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Quebrantaestrellas, aguante con Guardiana Solar y alcance global con Guardiana Solar.
- Quebrantaestrellas — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Martillo Celestial — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Luminosidad — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Converge — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Amanecer — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Guardiana Solar — Definitiva — aplica aturdimiento, cura y alcanza todo el mapa. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- dawnbreaker_land — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
2Orden de habilidades
Sube Guardiana Solar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Quebrantaestrellas, sigue con Martillo Celestial y Converge y remata con Guardiana Solar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Guardiana Solar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Quebrantaestrellas: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Guardiana Solar como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Guardiana Solar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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