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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Dawnbreaker

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
3,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Dawnbreaker habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Quebranta­estrellas, aguante con Guardiana Solar y alcance global con Guardiana Solar. Su definitiva es Guardiana Solar.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Quebranta­estrellas prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
  • Presencia global: Guardiana Solar alcanza todo el mapa.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dawnbreaker es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego Feérico

Primeros objetos

Anillo EspiritualBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Arpón
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

AplastacráneosCoraza de AsaltoHoja AbisalDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
    +80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
    25
  2. +150 de radio para Guardiana Solar
    -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
    20
  3. -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
    +40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial
    15
  4. El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados
    +25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
    10

Habilidades

  • Quebranta­estrellas17 / 15 / 13 / 11s110 mpDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.
    Duración del efecto positivo
    1.1
    Radio de giros/golpe
    300
    Daño adicional por giros/golpe
    25·40·55·70
    Duración del aturdimiento por el golpe en suelo
    0.6·0.8·1·1.2
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Martillo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.
    Daño del martillo
    50·80·110·140
    Duración del rastro de fuego
    2.5·3·3.5·4
    Radio del rastro de fuego
    200
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    24%·28%·32%·36%
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Alcance de lanzamiento
    700·900·1100·1300
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • LuminosidadPasivaTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • AmanecerPasivaCada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el período de día.
    Aumento de daño máximo
    8%
    Aumento máx. de la visión
    20%
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Guardiana Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no pue
    Curación por pulsación
    45·70·95
    Radio
    500
    Daño base
    30·50·70
    Daño al aterrizar
    130·160·190
    Duración del aturdimiento al aterrizar
    1.2·1.4·1.6
    Tiempo en el aire
    0.8
    Definitiva — aplica aturdimiento, cura y alcanza todo el mapa. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • dawnbreaker_land2sHabilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Quebranta­estrellas, aguante con Guardiana Solar y alcance global con Guardiana Solar.

  • Quebranta­estrellas — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Martillo Celestial — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Luminosidad — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Converge — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Amanecer — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Guardiana Solar — Definitiva — aplica aturdimiento, cura y alcanza todo el mapa. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • dawnbreaker_land — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.

2Orden de habilidades

Sube Guardiana Solar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Quebranta­estrellas, sigue con Martillo Celestial y Converge y remata con Guardiana Solar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Guardiana Solar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Quebranta­estrellas: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Guardiana Solar como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Guardiana Solar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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