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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Objetos de Dawnbreaker: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
8,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Dawnbreaker y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardiana Solar, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Fragmento de Aghanim.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Quebranta­estrellas prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Dawnbreaker como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dawnbreaker es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Orden de habilidades

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas
    +80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial
    25
  2. +150 de radio para Guardiana Solar
    -1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad
    20
  3. -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar
    +40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial
    15
  4. El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados
    +25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad
    10

Habilidades

  • Quebranta­estrellas17 / 15 / 13 / 11s110 mpDawnbreaker hace girar su martillo 3 veces y daña a los enemigos con su ataque más daño adicional. En el ataque final, golpea su martillo contra el suelo para aturdir y dañar a los enemigos que tiene frente a ella.
    Duración del efecto positivo
    1.1
    Radio de giros/golpe
    300
    Daño adicional por giros/golpe
    25·40·55·70
    Duración del aturdimiento por el golpe en suelo
    0.6·0.8·1·1.2
  • Martillo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpDawnbreaker lanza su arma a un objetivo, dañando a los enemigos alcanzados en el camino. El martillo se detiene durante 2 s en el destino antes de volar de regreso hacia ella, dejando un rastro de fuego que ralentiza a los enemigos. Dawnbreaker puede llamar el martillo de vuelta en cualquier momento, atrayéndola hacia él para que ambos se encuentren a mitad del camino.
    Daño del martillo
    50·80·110·140
    Duración del rastro de fuego
    2.5·3·3.5·4
    Radio del rastro de fuego
    200
    Ralentización de movimiento del rastro de fuego
    24%·28%·32%·36%
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Alcance de lanzamiento
    700·900·1100·1300
  • LuminosidadPasivaTras un número de ataques, Dawnbreaker se potencia, cargando su próximo ataque con un impacto crítico que cura mediante una porción del daño de ataque infligido a todos los héroes aliados que se encuentren dentro de un radio de 650 unidades a su alrededor. Los creeps y los enemigos neutrales proporcionan menos curación. Los aliados son curados con un 50 % de la cantidad.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
  • AmanecerPasivaCada vez que sale el sol, Dawnbreaker obtiene daño base y visión adicionales que disminuyen a lo largo del día. Si Dawnbreaker hace que se vuelva de día, estas bonificaciones estarán al máximo durante todo el período de día.
    Aumento de daño máximo
    8%
    Aumento máx. de la visión
    20%
  • Guardiana Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA: Dawnbreaker crea un efecto pulsativo en una ubicación dentro de 350 unidades de un héroe aliado en cualquier parte del mapa y hace que se vuelva de día durante 6 s. Daña a los enemigos y cura a los aliados con cada pulsación. Tras una breve duración, vuela a la ubicación objetivo, lo que inflige daño adicional y aturde a los enemigos al aterrizar. Una vez canalizada, Dawnbreaker no pue
    Curación por pulsación
    45·70·95
    Radio
    500
    Daño base
    30·50·70
    Daño al aterrizar
    130·160·190
    Duración del aturdimiento al aterrizar
    1.2·1.4·1.6
    Tiempo en el aire
    0.8
  • dawnbreaker_land2s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardiana Solar, y tus objetos clave: Sable de Eco y después Fragmento de Aghanim. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Sable de Eco — +20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
  • Fragmento de Aghanim
  • Arpón — +25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Aplastacráneos — +30 de daño, +10 de fuerza.
  • Coraza de Asalto — +30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
  • Hoja Abisal — +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Sable de Eco lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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