Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Sable de Eco y Arpón—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Desoladora+55 de daño.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10




























