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Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)

Dawnbreaker Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
8,4 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Dawnbreaker's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Solar Guardian comes online, and your core items: Echo Sabre and then Aghanim's Shard.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Starbreaker sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Dawnbreaker as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Dawnbreaker is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da Força+3 Strength.Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoMachado SupressorActive: Chop Tree.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.GarrafaActive: Regenerate.

Itens principais

  1. 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  2. 2Fragmento de Aghanim
  3. 3Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
  4. 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Final de partida

Esmagador de Crânios+30 Damage, +10 Strength.Couraça de Combate+30 Attack Speed, +10 Armor.Lâmina Abissal+35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas
    +80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial
    25
  2. +150 ao raio de Guardiã Solar
    -1 ataques para carregar a Luminosidade
    20
  3. -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar
    +40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial
    15
  4. Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados
    +25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade
    10

Habilidades

  • Quebra-Estrelas17 / 15 / 13 / 11s110 mpA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.
    Duração do efeito
    1.1
    Raio (giro/esmagamento)
    300
    Dano adicional (giro/esmagamento)
    25·40·55·70
    Duração do atord. (esmagamento)
    0.6·0.8·1·1.2
  • Martelo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.
    Dano do martelo
    50·80·110·140
    Duração do rastro flamejante
    2.5·3·3.5·4
    Raio do rastro flamejante
    200
    Retardo de mov. do rastro
    24%·28%·32%·36%
    Dps por queima do rastro
    20·30·40·50
    Alcance de uso
    700·900·1100·1300
  • LuminosidadePassivaApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
  • Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
  • AlvoradaPassivaSempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.
    Aumento máx. de dano
    8%
    Aumento máx. da visão
    20%
  • Guardiã Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.
    Cura por pulso
    45·70·95
    Raio
    500
    Dano base
    30·50·70
    Dano de impacto
    130·160·190
    Duração do atord. de impacto
    1.2·1.4·1.6
    Tempo no ar
    0.8
  • dawnbreaker_land2s

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Gauntlets of Strength — +3 Strength.
  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Tango
  • Quelling Blade — Active: Chop Tree.
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.
  • Faerie Fire — +2 Damage.

2Core items

Your spikes are level 6, when Solar Guardian comes online, and your core items: Echo Sabre and then Aghanim's Shard. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
  • Echo Sabre — +20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
  • Aghanim's Shard
  • Harpoon — +25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Skull Basher — +30 Damage, +10 Strength.
  • Assault Cuirass — +30 Attack Speed, +10 Armor.
  • Abyssal Blade — +35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.
  • Blink Dagger — Active: Blink.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Echo Sabre as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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