Dawnbreaker · Offlane (pos. 3)
Dawnbreaker Items: What to Buy and When
Mais guias de Dawnbreaker
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Dawnbreaker's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Solar Guardian comes online, and your core items: Echo Sabre and then Aghanim's Shard.
Pontos fortes
- Reliable stun: Starbreaker sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Dawnbreaker as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Strong this patch: wins 52.2% of measured public matches.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Dawnbreaker is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Echo Sabre and Harpoon — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Arpão+25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- 3Orquídea Malevolente+35 Attack Speed, +20 Damage, +2.5 Mana Regeneration. Active: Soul Burn.
- 4Resplendor+55 Damage, +25% Evasion.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Echo Sabre and Black King Bar. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Dawnbreaker players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

190 %- Rota difícilPrincipal90 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Sabre Ecoante+20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 3Cota de Lâminas+15 Damage, +7 Armor. Active: Damage Return.
- 4Assassina de Magos+18% Magic Resistance, +5.5 Health Regeneration, +2.5 Mana Regeneration.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nível
- -4s de intervalo entre usos para Quebra-Estrelas+80% de alcance de uso/velocidade p/ Martelo Celestial25
- +150 ao raio de Guardiã Solar-1 ataques para carregar a Luminosidade20
- -20s de intervalo entre usos para Guardiã Solar+40% de dano para o impacto/rastro do Martelo Celestial15
- Rastro do Martelo Celestial concede vel. de mov. a aliados+25% de dano para o golpe crítico da Luminosidade10
Habilidades
Quebra-Estrelas17 / 15 / 13 / 11s110 mpA Dawnbreaker gira o seu martelo 3 vezes em torno de si, causando o seu dano de ataque a inimigos mais um valor adicional. No último golpe, ela esmaga o terreno com o seu martelo, atordoando e causando dano a inimigos na sua frente.- Duração do efeito
- 1.1
- Raio (giro/esmagamento)
- 300
- Dano adicional (giro/esmagamento)
- 25·40·55·70
- Duração do atord. (esmagamento)
- 0.6·0.8·1·1.2
Martelo Celestial18 / 16 / 14 / 12s100 / 110 / 120 / 130 mpA Dawnbreaker lança o seu martelo em um ponto-alvo, causando dano a inimigos atingidos no caminho. O martelo pausa por 2 segundos ao aterrissar e então retorna até ela, deixando um rastro flamejante que retarda inimigos. A Dawnbreaker pode chamar o martelo a qualquer momento, puxando-a em direção a ele e pegando-o na metade do trajeto.- Dano do martelo
- 50·80·110·140
- Duração do rastro flamejante
- 2.5·3·3.5·4
- Raio do rastro flamejante
- 200
- Retardo de mov. do rastro
- 24%·28%·32%·36%
- Dps por queima do rastro
- 20·30·40·50
- Alcance de uso
- 700·900·1100·1300
LuminosidadePassivaApós uma certa quantidade de ataques, a Dawnbreaker se fortalece, carregando o seu próximo ataque com um golpe crítico que cura todos os heróis aliados em um raio de 650 unidades em torno de si. O valor da cura é uma porção do dano causado. Criaturas concedem cura reduzida. Aliados são curados em 50% da quantidade.
Converge0.25sDawnbreaker recalls her hammer, pulling them together so they meet in the middle.
AlvoradaPassivaSempre que o sol nascer, a Dawnbreaker ganha dano base adicional e visão que decai ao longo da duração do dia. Caso a Dawnbreaker invoque o dia, esses efeitos têm o valor máximo enquanto sob a luz.- Aumento máx. de dano
- 8%
- Aumento máx. da visão
- 20%
Guardiã Solar110 / 100 / 90s150 / 200 / 250 mpCANALIZADA — A Dawnbreaker cria um efeito pulsante em um local em até 350 unidades de distância de um herói aliado em qualquer lugar no mapa e invoca a luz do dia por 6s. Cada pulso causa dano a inimigos e cura aliados. Após uma breve duração, ela voa até o local-alvo, causando dano adicional e atordoando inimigos ao aterrissar. Após canalizar, a Dawnbreaker não pode interromper a habilidade.- Cura por pulso
- 45·70·95
- Raio
- 500
- Dano base
- 30·50·70
- Dano de impacto
- 130·160·190
- Duração do atord. de impacto
- 1.2·1.4·1.6
- Tempo no ar
- 0.8
dawnbreaker_land2s
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Gauntlets of Strength — +3 Strength.
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Quelling Blade — Active: Chop Tree.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
- Faerie Fire — +2 Damage.
2Core items
Your spikes are level 6, when Solar Guardian comes online, and your core items: Echo Sabre and then Aghanim's Shard. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
- Echo Sabre — +20 Damage, +15 Strength, +1.75 Mana Regeneration.
- Aghanim's Shard
- Harpoon — +25 Damage, +25 Strength, +10 Agility. Active: Draw Forth.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Skull Basher — +30 Damage, +10 Strength.
- Assault Cuirass — +30 Attack Speed, +10 Armor.
- Abyssal Blade — +35 Damage, +30 Strength, +30% Slow Resistance. Active: Overwhelm.
- Blink Dagger — Active: Blink.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Echo Sabre as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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