Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dawnbreaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.
Primeros objetos
Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.
Objetos clave
- 1Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Arpón+25 de daño, +25 de fuerza, +10 de agilidad. Activa: Aproximar.
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
Final de partida
Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.Coraza de Asalto+30 de velocidad de ataque, +10 de armadura.Hoja Abisal+35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Orden de habilidades
Subir primero:Celestial Ham…›Starbreaker›Luminosity
Talentos por nivel
- -4 s de tiempo de recarga para Quebrantaestrellas+80 % de veloc./alcance de lanz. para Martillo Celestial25
- +150 de radio para Guardiana Solar-1 ataque(s) necesario(s) para Luminosidad20
- -20 s de tiempo de recarga para Guardiana Solar+40 % de daño del martillo/rastro para Martillo Celestial15
- El rastro de Martillo Celestial otorga vel. de mov. a los aliados+25 % de daño por impacto crítico para Luminosidad10
































