Más guías de Jakiro
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Jakiro es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Presionador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 63 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Senda Helada. Su definitiva es Macropira. En este parche, Jakiro gana el 48,5 % de las 295.390 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
- 3Cetro de la Divinidad de Eul
- 4Pavés
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Habilidades
Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 275
- Dps del rastro de fuego
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Ralentización de ataque
- -25·-30·-35·-40
- Duration
- 5
Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.- Retraso de formación
- 0.2
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.25·1.50·1.75·2
- Duración de la senda
- 3·3.5·4·4.5
- Radio de trayectoria
- 150
- Daño
- 50
- Secondary damage
- 0
Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50·-60
- Radio
- 300
- Daño
- 12·24·36·48
- Daño contra estructuras
- 75%
- Duration
- 5
Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.- Ralentización de movimiento
- 15%·20%·25%·30%
- Daño
- 8·16·24·32
- Daño adicional
- 8·16·24·32
- Duración del efecto positivo
- 5
Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.- Reducción de daño de ataque
- 51%
Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.- Daño
- 100·150·200
- Amplitud de las llamas
- 500
- Duración del efecto positivo
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Talismán Anulador y Urna de las Sombras.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Macropira, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante.
- Objetos clave: Bastón de la Fuerza, Capa Fulgurante y Cetro de la Divinidad de Eul.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Daga de Traslación.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Senda Helada sobre quien salte encima de tu carry. Usa Macropira donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Acierta Senda Helada primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Macropira: sin tu definitiva, Jakiro amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Undying63,0 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 63,0 % de las 119 partidas medidas contra Undying en este parche.
119 partidas
- Weaver58,4 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 58,4 % de las 154 partidas medidas contra Weaver en este parche.
154 partidas
- Slark57,0 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 57,0 % de las 114 partidas medidas contra Slark en este parche.
114 partidas
- Sven56,3 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 56,3 % de las 126 partidas medidas contra Sven en este parche.
126 partidas
- Templar Assassin55,7 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 55,7 % de las 235 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
235 partidas
Débil contra
- Treant Protector36,6 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 36,6 % de las 153 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
153 partidas
- Clinkz40,9 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 40,9 % de las 132 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
132 partidas
- Venomancer42,3 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 42,3 % de las 123 partidas medidas contra Venomancer en este parche.
123 partidas
- Dazzle42,6 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 42,6 % de las 141 partidas medidas contra Dazzle en este parche.
141 partidas
- Bane43,1 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 43,1 % de las 123 partidas medidas contra Bane en este parche.
123 partidas
Combina bien con
Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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