Jakiro · Soporte duro (pos. 5)
Enfrentamientos y counters de Jakiro
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Jakiro y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Habilidades
Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 275
- Dps del rastro de fuego
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Ralentización de ataque
- -25·-30·-35·-40
- Duration
- 5
Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.- Retraso de formación
- 0.2
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.25·1.50·1.75·2
- Duración de la senda
- 3·3.5·4·4.5
- Radio de trayectoria
- 150
- Daño
- 50
- Secondary damage
- 0
Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50·-60
- Radio
- 300
- Daño
- 12·24·36·48
- Daño contra estructuras
- 75%
- Duration
- 5
Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.- Ralentización de movimiento
- 15%·20%·25%·30%
- Daño
- 8·16·24·32
- Daño adicional
- 8·16·24·32
- Duración del efecto positivo
- 5
Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.- Reducción de daño de ataque
- 51%
Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.- Daño
- 100·150·200
- Amplitud de las llamas
- 500
- Duración del efecto positivo
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Jakiro le va bien contra estos:
- Undying: Jakiro gana el 63,0 % de las 119 partidas medidas contra Undying en este parche.
- Weaver: Jakiro gana el 58,4 % de las 154 partidas medidas contra Weaver en este parche.
- Slark: Jakiro gana el 57,0 % de las 114 partidas medidas contra Slark en este parche.
- Sven: Jakiro gana el 56,3 % de las 126 partidas medidas contra Sven en este parche.
- Templar Assassin: Jakiro gana el 55,7 % de las 235 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Jakiro le cuesta contra estos:
- Treant Protector: Jakiro solo gana el 36,6 % de las 153 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Clinkz: Jakiro solo gana el 40,9 % de las 132 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
- Venomancer: Jakiro solo gana el 42,3 % de las 123 partidas medidas contra Venomancer en este parche.
- Dazzle: Jakiro solo gana el 42,6 % de las 141 partidas medidas contra Dazzle en este parche.
- Bane: Jakiro solo gana el 43,1 % de las 123 partidas medidas contra Bane en este parche.
3Sinergias
Jakiro combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Queen of Pain: Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
- Zeus: Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
- Lifestealer: Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Jakiro
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Undying. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Treant Protector. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Senda Helada hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Undying63,0 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 63,0 % de las 119 partidas medidas contra Undying en este parche.
119 partidas
- Weaver58,4 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 58,4 % de las 154 partidas medidas contra Weaver en este parche.
154 partidas
- Slark57,0 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 57,0 % de las 114 partidas medidas contra Slark en este parche.
114 partidas
- Sven56,3 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 56,3 % de las 126 partidas medidas contra Sven en este parche.
126 partidas
- Templar Assassin55,7 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 55,7 % de las 235 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
235 partidas
Débil contra
- Treant Protector36,6 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 36,6 % de las 153 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
153 partidas
- Clinkz40,9 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 40,9 % de las 132 partidas medidas contra Clinkz en este parche.
132 partidas
- Venomancer42,3 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 42,3 % de las 123 partidas medidas contra Venomancer en este parche.
123 partidas
- Dazzle42,6 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 42,6 % de las 141 partidas medidas contra Dazzle en este parche.
141 partidas
- Bane43,1 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro solo gana el 43,1 % de las 123 partidas medidas contra Bane en este parche.
123 partidas
Combina bien con
Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Onda Sónica de Queen of Pain los alcance.
Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Ira del Dios del Trueno de Zeus los alcance.
Senda Helada de Jakiro deja a los rivales quietos para que Infestar de Lifestealer los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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