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Jakiro · Soporte duro (pos. 5)

Jakiro en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Bastón de la Fuerza, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza
  2. 2Capa Fulgurante
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul
  4. 4Pavés

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDaga de TraslaciónLente Etérea

Orden de habilidades

Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +100 % de daño y alcance para Aliento Dual
    +3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
    25
  2. +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada
    +25 de daño para Macropira
    20
  3. -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
    +175 de alcance de ataque
    15
  4. +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido
    +100 de daño para Senda Helada
    10

Habilidades

  • Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.
    Amplitud de la cuchillada
    150
    Radio final
    275
    Dps del rastro de fuego
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Ralentización de ataque
    -25·-30·-35·-40
    Duration
    5
  • Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.
    Retraso de formación
    0.2
    Duración del aturdimiento por marca
    1.25·1.50·1.75·2
    Duración de la senda
    3·3.5·4·4.5
    Radio de trayectoria
    150
    Daño
    50
    Secondary damage
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.
    Ralentización de ataque
    -30·-40·-50·-60
    Radio
    300
    Daño
    12·24·36·48
    Daño contra estructuras
    75%
    Duration
    5
  • Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.
    Ralentización de movimiento
    15%·20%·25%·30%
    Daño
    8·16·24·32
    Daño adicional
    8·16·24·32
    Duración del efecto positivo
    5
  • Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.
    Reducción de daño de ataque
    51%
  • Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.
    Daño
    100·150·200
    Amplitud de las llamas
    500
    Duración del efecto positivo
    10
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos y usa Senda Helada sobre quien salte encima de tu carry. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Bastón de la Fuerza, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Bastón de la Fuerza, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Macropira en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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