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Jakiro · Soporte duro (pos. 5)

Jakiro para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
154Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Jakiro es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Presionador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 63 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Jakiro tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Bastón de la FuerzaTu primer objeto grande.
  2. 2Capa FulguranteEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Cetro de la Divinidad de EulEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +100 % de daño y alcance para Aliento Dual
    +3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
    25
  2. +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada
    +25 de daño para Macropira
    20
  3. -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
    +175 de alcance de ataque
    15
  4. +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido
    +100 de daño para Senda Helada
    10

Habilidades

  • Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.
    Amplitud de la cuchillada
    150
    Radio final
    275
    Dps del rastro de fuego
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Ralentización de ataque
    -25·-30·-35·-40
    Duration
    5
  • Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.
    Retraso de formación
    0.2
    Duración del aturdimiento por marca
    1.25·1.50·1.75·2
    Duración de la senda
    3·3.5·4·4.5
    Radio de trayectoria
    150
    Daño
    50
    Secondary damage
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.
    Ralentización de ataque
    -30·-40·-50·-60
    Radio
    300
    Daño
    12·24·36·48
    Daño contra estructuras
    75%
    Duration
    5
  • Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.
    Ralentización de movimiento
    15%·20%·25%·30%
    Daño
    8·16·24·32
    Daño adicional
    8·16·24·32
    Duración del efecto positivo
    5
  • Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.
    Reducción de daño de ataque
    51%
  • Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.
    Daño
    100·150·200
    Amplitud de las llamas
    500
    Duración del efecto positivo
    10
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Jakiro

Jakiro es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Presionador y Apoyo. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 63 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Senda Helada. Su definitiva es Macropira.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Macropira: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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