Más guías de Jakiro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Jakiro de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Senda Helada en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Macropira, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante. En este parche, Jakiro gana el 48,5 % de las 295.390 partidas públicas que medimos (tier C en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Habilidades
Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 275
- Dps del rastro de fuego
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Ralentización de ataque
- -25·-30·-35·-40
- Duration
- 5
Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.- Retraso de formación
- 0.2
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.25·1.50·1.75·2
- Duración de la senda
- 3·3.5·4·4.5
- Radio de trayectoria
- 150
- Daño
- 50
- Secondary damage
- 0
Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50·-60
- Radio
- 300
- Daño
- 12·24·36·48
- Daño contra estructuras
- 75%
- Duration
- 5
Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.- Ralentización de movimiento
- 15%·20%·25%·30%
- Daño
- 8·16·24·32
- Daño adicional
- 8·16·24·32
- Duración del efecto positivo
- 5
Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.- Reducción de daño de ataque
- 51%
Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.- Daño
- 100·150·200
- Amplitud de las llamas
- 500
- Duración del efecto positivo
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Macropira, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Senda Helada en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos y usa Senda Helada sobre quien salte encima de tu carry. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Bastón de la Fuerza, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Macropira disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Senda Helada para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Undying63,0 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 63,0 % de las 119 partidas medidas contra Undying en este parche.
119 partidas
- Weaver58,4 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 58,4 % de las 154 partidas medidas contra Weaver en este parche.
154 partidas
- Slark57,0 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 57,0 % de las 114 partidas medidas contra Slark en este parche.
114 partidas
- Sven56,3 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 56,3 % de las 126 partidas medidas contra Sven en este parche.
126 partidas
- Templar Assassin55,7 %winrate en el enfrentamiento
Jakiro gana el 55,7 % de las 235 partidas medidas contra Templar Assassin en este parche.
235 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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