Jakiro · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Jakiro: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Jakiro y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Macropira, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Martillo de Meteorito—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

226 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +100 % de daño y alcance para Aliento Dual+3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual+175 de alcance de ataque15
- +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido+100 de daño para Senda Helada10
Habilidades
Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.- Amplitud de la cuchillada
- 150
- Radio final
- 275
- Dps del rastro de fuego
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Ralentización de ataque
- -25·-30·-35·-40
- Duration
- 5
Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.- Retraso de formación
- 0.2
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.25·1.50·1.75·2
- Duración de la senda
- 3·3.5·4·4.5
- Radio de trayectoria
- 150
- Daño
- 50
- Secondary damage
- 0
Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.- Ralentización de ataque
- -30·-40·-50·-60
- Radio
- 300
- Daño
- 12·24·36·48
- Daño contra estructuras
- 75%
- Duration
- 5
Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.- Ralentización de movimiento
- 15%·20%·25%·30%
- Daño
- 8·16·24·32
- Daño adicional
- 8·16·24·32
- Duración del efecto positivo
- 5
Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.- Reducción de daño de ataque
- 51%
Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.- Daño
- 100·150·200
- Amplitud de las llamas
- 500
- Duración del efecto positivo
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Guardián Centinela
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Macropira, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- Ofrenda de Vladmir — +1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Bastón de la Fuerza lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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