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Jakiro · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Jakiro

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
5,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Senda Helada prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Jakiro es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +100 % de daño y alcance para Aliento Dual
    +3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
    25
  2. +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada
    +25 de daño para Macropira
    20
  3. -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
    +175 de alcance de ataque
    15
  4. +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido
    +100 de daño para Senda Helada
    10

Habilidades

  • Aliento Dual12 / 11 / 10 / 9s135 / 150 / 165 / 180 mpJakiro lanza una ventisca helada seguida de una ola de fuego por delante de él. El hielo ralentiza a los enemigos, mientras que el fuego inflige daño con el tiempo.
    Amplitud de la cuchillada
    150
    Radio final
    275
    Dps del rastro de fuego
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Ralentización de ataque
    -25·-30·-35·-40
    Duration
    5
  • Senda Helada20 / 17 / 14 / 11s100 mpCrea una senda de hielo que aturde y daña a los enemigos que la tocan.
    Retraso de formación
    0.2
    Duración del aturdimiento por marca
    1.25·1.50·1.75·2
    Duración de la senda
    3·3.5·4·4.5
    Radio de trayectoria
    150
    Daño
    50
    Secondary damage
    0
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Fuego Líquido13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade fuego a su ataque y quema a sus enemigos dentro del área de efecto, a la vez que ralentiza sus ataques. El tiempo de recarga se comparte con Escarcha Líquida.
    Ralentización de ataque
    -30·-40·-50·-60
    Radio
    300
    Daño
    12·24·36·48
    Daño contra estructuras
    75%
    Duration
    5
  • Escarcha Líquida13 / 10 / 7 / 4s20 mpJakiro añade hielo a su ataque y ralentiza el movimiento de sus enemigos durante 5 s, además de aumentar el daño que les infligen los ataques y las habilidades de Jakiro. El efecto no se aplica a estructuras. El tiempo de recarga se comparte con Fuego Líquido.
    Ralentización de movimiento
    15%·20%·25%·30%
    Daño
    8·16·24·32
    Daño adicional
    8·16·24·32
    Duración del efecto positivo
    5
  • Problema DoblePasivaJakiro lanza dos ataques, uno desde cada cabeza, pero cada uno inflige menos daño.
    Reducción de daño de ataque
    51%
  • Macropira90 / 80 / 70s225 / 325 / 425 mpJakiro exhala una línea amplia de llamas duraderas, que infligen daño por segundo a cualquier unidad enemiga envuelta por el fuego.
    Daño
    100·150·200
    Amplitud de las llamas
    500
    Duración del efecto positivo
    10
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Urna de las Sombras.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta control (aturdimiento) con Senda Helada.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Macropira, y tus objetos clave: Bastón de la Fuerza y después Capa Fulgurante.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Senda Helada en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Undying63,0 %winrate en el enfrentamiento

    Jakiro gana el 63,0 % de las 119 partidas medidas contra Undying en este parche.

    119 partidas

  • Weaver58,4 %winrate en el enfrentamiento

    Jakiro gana el 58,4 % de las 154 partidas medidas contra Weaver en este parche.

    154 partidas

  • Slark57,0 %winrate en el enfrentamiento

    Jakiro gana el 57,0 % de las 114 partidas medidas contra Slark en este parche.

    114 partidas

Débil contra

  • Treant Protector36,6 %winrate en el enfrentamiento

    Jakiro solo gana el 36,6 % de las 153 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    153 partidas

  • Clinkz40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Jakiro solo gana el 40,9 % de las 132 partidas medidas contra Clinkz en este parche.

    132 partidas

  • Venomancer42,3 %winrate en el enfrentamiento

    Jakiro solo gana el 42,3 % de las 123 partidas medidas contra Venomancer en este parche.

    123 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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