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Jakiro · Soporte duro (pos. 5)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
94

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Jakiro en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Jakiro: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 226 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +100 % de daño y alcance para Aliento Dual
    +3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos
    25
  2. +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada
    +25 de daño para Macropira
    20
  3. -3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual
    +175 de alcance de ataque
    15
  4. +30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido
    +100 de daño para Senda Helada
    10