Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

225 %
167 %- Línea seguraPrincipal67 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 225 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza
- 2Capa Fulgurante
Situacionales
Vara del Rey NegroContra daño mágico. +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Pipa de la PerspicaciaContra daño mágico. +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
Orden de habilidades
Subir primero:Liquid Fire›Ice Path›Dual Breath
Talentos por nivel
- +3,5 % de daño según vida máx. para Escarcha y Fuego Líquidos+100 % de daño y alcance para Aliento Dual25
- +0,4 s de aturdimiento para Senda Helada+25 de daño para Macropira20
- +175 de alcance de ataque-3,5 s de tiempo de recarga para Aliento Dual15
- +100 de daño para Senda Helada+30 de ralent. de vel. de ataque para Fuego Líquido10


















