Más guías de Spectre
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Spectre es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 90 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Pisasombra. Su definitiva es Tormento. En este parche, Spectre gana el 52,9 % de las 378.629 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Spectre como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Resplandor.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Estilo Manta
- 3Mano de Midas
- 4Malla de Cuchillas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Mano de Midas—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 3Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Orquídea Malevolente y Matamagos—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Spectre en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
- 2Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 3Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
- 4Espina Sangrienta+25 de inteligencia, +70 de velocidad de ataque, +4 de regeneración de maná. Activa: Desgarramiento del Alma.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Habilidades
Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.- Daño
- 80·120·160·200
- Velocidad de movimiento adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duración
- 7
Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
- Daño recibido por el tormento
- 175%
- Daño a ilusiones
- 35%·40%·45%·50%
DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.- Daño compartido
- 9%·12%·15%·18%
- Radio mínimo
- 350
- Radio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.- Daño adicional
- 23.5
Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño del tormento
- 35%·50%·65%
- Daño recibido por el tormento
- 200%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Cuando termines Resplandor, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Estilo Manta. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormento, y tus objetos clave: Resplandor y después Estilo Manta.
- Objetos clave: Resplandor, Estilo Manta y Mano de Midas.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Ojo de Skadi y Aplastacráneos.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Pisasombra para salir. Usa Tormento donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Spectre necesita Resplandor antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Estilo Manta, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Planifica las peleas alrededor de Tormento: sin tu definitiva, Spectre amenaza mucho menos.
- Guarda Pisasombra para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Ember Spirit busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Riki busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto de Luz Solar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡Despegue! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barril Paralizante (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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