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Spectre · Carry (pos. 1)

Fase de líneas con Spectre

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
10 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Puntos fuertes

  • Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Spectre como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Resplandor.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Resplandor

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de daño devuelto para Dispersión
    +12 % de daño para las ilusiones de Spectre
    25
  2. +300 de vida
    +15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral
    20
  3. +1 s de duración para Pisasombra
    +80 de daño para Daga Espectral
    15
  4. -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral
    +12 de daño para Desolar
    10

Habilidades

  • Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.
    Daño
    80·120·160·200
    Velocidad de movimiento adicional
    14%·16%·18%·20%
    Duración
    7
  • Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
    Daño recibido por el tormento
    175%
    Daño a ilusiones
    35%·40%·45%·50%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.
    Daño compartido
    9%·12%·15%·18%
    Radio mínimo
    350
    Radio máximo
    700
  • Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
  • DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.
    Daño adicional
    23.5
  • Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño del tormento
    35%·50%·65%
    Daño recibido por el tormento
    200%
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Urna de las Sombras y Antifaz Espectral.

2Intercambios

Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte. Su kit aporta movilidad con Pisasombra.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Tormento, y tus objetos clave: Resplandor y después Estilo Manta.

Consejos

  • Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
  • Urna de las Sombras es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Pisasombra disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Ember Spirit busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Riki busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto de Luz Solar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡Despegue! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barril Paralizante (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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