Spectre · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Spectre
Más guías de Spectre
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Spectre y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
- Valve etiqueta a Spectre como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Resplandor.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

196 %- Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Estilo Manta
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Talentos por nivel
- +4 % de daño devuelto para Dispersión+12 % de daño para las ilusiones de Spectre25
- +300 de vida+15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral20
- +1 s de duración para Pisasombra+80 de daño para Daga Espectral15
- -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral+12 de daño para Desolar10
Habilidades
Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.- Daño
- 80·120·160·200
- Velocidad de movimiento adicional
- 14%·16%·18%·20%
- Duración
- 7
Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
- Daño recibido por el tormento
- 175%
- Daño a ilusiones
- 35%·40%·45%·50%
DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.- Daño compartido
- 9%·12%·15%·18%
- Radio mínimo
- 350
- Radio máximo
- 700
Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.- Daño adicional
- 23.5
Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño del tormento
- 35%·50%·65%
- Daño recibido por el tormento
- 200%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Spectre le va bien contra estos:
- Puck: Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Ember Spirit: Ember Spirit busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
- Riki: Riki busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
2Enfrentamientos difíciles
A Spectre le cuesta contra estos:
- Lina: Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto de Luz Solar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Techies: Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡Despegue! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
- Witch Doctor: Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barril Paralizante (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Spectre combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Chen: Favor Divino de Chen mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Winter Wyvern: Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Bane: Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Spectre
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Resplandor.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Puck. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Lina. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Pisasombra para el primer salto.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Ember Spirit busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Riki busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
Débil contra
Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto de Luz Solar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡Despegue! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barril Paralizante (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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