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Spectre · Carry (pos. 1)

Enfrentamientos y counters de Spectre

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 7.41
9,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Spectre y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.

Puntos fuertes

  • Tormento puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Movilidad: Pisasombra permite a Spectre entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Spectre como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Resplandor.

Builds

Contra daño mágico

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal96 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos clave

  1. 1Resplandor
  2. 2Estilo Manta

Situacionales

MatamagosContra daño mágico. +18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Envolturas ConsagradasContra daño mágico. +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Hoja AbisalContra daño mágico. +35 de daño, +30 de fuerza, +30% de resistencia a ralentizaciones. Activa: Abrumar.

Orden de habilidades

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 % de daño devuelto para Dispersión
    +12 % de daño para las ilusiones de Spectre
    25
  2. +300 de vida
    +15 % de ralent./bonif. para Daga Espectral
    20
  3. +1 s de duración para Pisasombra
    +80 de daño para Daga Espectral
    15
  4. -3 s de tiempo de recarga para Daga Espectral
    +12 de daño para Desolar
    10

Habilidades

  • Daga Espectral22 / 20 / 18 / 16s100 / 110 / 120 / 130 mpSpectre lanza una daga que deja un Rastro de Sombras, infligiendo daño y ralentizando la velocidad de los enemigos en el rastro. Las unidades alcanzadas por la daga también dejan un Rastro de Sombras. Mientras camina sobre el rastro, Spectre se mueve más rápido y puede atravesar terreno que de otro modo sería infranqueable.
    Daño
    80·120·160·200
    Velocidad de movimiento adicional
    14%·16%·18%·20%
    Duración
    7
  • Pisasombra24 / 21 / 18 / 15s60 / 65 / 70 / 75 mpLanza una ilusión incontrolable hacia el objetivo para que lo siga y lo ataque. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    3.5·4·4.5·5
    Daño recibido por el tormento
    175%
    Daño a ilusiones
    35%·40%·45%·50%
  • DispersiónPasivaSpectre dispersa parte del daño que recibe, devolviéndolo a todos los enemigos cercanos. El efecto disminuye con la distancia.
    Daño compartido
    9%·12%·15%·18%
    Radio mínimo
    350
    Radio máximo
    700
  • Reality1.5s25 mpSpectre assumes the target Shadow Step or Haunt illusion, destroying it.
  • DesolarPasivaSpectre y sus ilusiones infligen daño puro adicional si atacan a un enemigo que no tiene unidades aliadas en un radio de 350 a su alrededor.
    Daño adicional
    23.5
  • Tormento160 / 150 / 140s125 / 175 / 225 mpCrea una némesis espectral que persigue a todos los héroes enemigos. Las ilusiones de Tormento no se pueden controlar, reciben daño adicional, infligen menos daño que la propia Spectre e ignoran el terreno. La subhabilidad Realidad puede usarse para teletransportarse a la ilusión y destruirla.
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño del tormento
    35%·50%·65%
    Daño recibido por el tormento
    200%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Spectral Dagg…›Dispersion›Shadow Step

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Spectre le va bien contra estos:

  • Puck: Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Ember Spirit: Ember Spirit busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.
  • Riki: Riki busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

2Enfrentamientos difíciles

A Spectre le cuesta contra estos:

  • Lina: Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto de Luz Solar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Techies: Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡Despegue! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
  • Witch Doctor: Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barril Paralizante (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Spectre combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Chen: Favor Divino de Chen mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Winter Wyvern: Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.
  • Bane: Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.

5Cómo jugar contra Spectre

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Resplandor.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Puck. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Lina. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra equipos que se lanzan mucho, guarda Pisasombra para el primer salto.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Puck busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Ember Spirit busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

  • Riki busca objetivos frágiles sobre los que lanzarse; Spectre está hecho para aguantar golpes y le sale caro.

Débil contra

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impacto de Luz Solar (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y ¡Despegue! (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Spectre tiene que acercarse para empezar la pelea, y Barril Paralizante (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Favor Divino de Chen mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Abrazo Helado de Winter Wyvern mantiene con vida a Spectre, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Pesadilla de Bane deja a los rivales quietos para que Tormento de Spectre los alcance.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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