Witch Doctor · Soporte duro (pos. 5)
Guía de Witch Doctor
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Introducción
Witch Doctor es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Barril Paralizante y aguante con Restauración Vudú. Su definitiva es Guardián de la Muerte. En este parche, Witch Doctor gana el 52,2 % de las 597.434 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Barril Paralizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Restauración Vudú.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Witch Doctor es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Daga de Traslación
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Pavés
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nivel
- +40 de daño para Guardián de la Muerte+6 rebotes para Barril Paralizante25
- Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.+1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.20
- +4 s de duración para Embrujo-3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante15
- +200 de vida-25 % de maná por segundo para Restauración Vudú10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nivel
- +40 de daño para Guardián de la Muerte+6 rebotes para Barril Paralizante25
- Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.+1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.20
- +4 s de duración para Embrujo-3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante15
- +200 de vida-25 % de maná por segundo para Restauración Vudú10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

222 %
171 %- Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Talentos por nivel
- +40 de daño para Guardián de la Muerte+6 rebotes para Barril Paralizante25
- Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.+1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.20
- +4 s de duración para Embrujo-3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante15
- +200 de vida-25 % de maná por segundo para Restauración Vudú10
Habilidades
Barril Paralizante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLanza un tonel de polvo paralizante que rebota entre unidades enemigas y aturde y daña a quienes golpea. El daño aumenta con cada rebote.- Duración en héroes
- 0.8
- Daño base
- 55·70·85·100
- Rebotes
- 3·4·5·6
- Daño adicional por rebote
- 20
Restauración Vudú25 mpWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa.- Coste de maná por segundo
- 9·12·15·18
- Radio
- 650
- Curación por segundo
- 20·30·40·50
- Autocuración
- 0%
Embrujo30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpMaldice a todos los héroes enemigos y a los objetivos controlados por jugadores enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo.- Radio
- 200
- Daño adicional
- 16%·24%·32%·40%
- Duration
- 12
Cambiazo Vudú50s200 mpConvierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve período de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo.- Duración del efecto positivo
- 2.5
- Reducción de velocidad de ataque
- 45
GrisgrísPasivaWitch Doctor obtiene un Grisgrís, un objeto que no puede soltarse ni ponerse en la mochila. Cuando el propietario muere, se agrega al objeto un 100 % del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. El valor del Grisgrís aumenta en 1 cada 3 s. Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente.
Guardián de la Muerte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de 8 s. Guardián de la Muerte tiene un 50 % de precisión adicional.- Daño
- 60·90·120
- Alcance de ataque
- 600·625·650
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
- Objetos del inicio: Urna de las Sombras.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardián de la Muerte, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Daga de Traslación.
- Objetos clave: Capa Fulgurante, Daga de Traslación y Fragmento de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
- Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Cetro de Aghanim.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Barril Paralizante sobre quien salte encima de tu carry y guarda Restauración Vudú para cuando el rival se comprometa. Usa Guardián de la Muerte donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Acierta Barril Paralizante primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Guarda Restauración Vudú para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Capa Fulgurante y Daga de Traslación: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- Planifica las peleas alrededor de Guardián de la Muerte: sin tu definitiva, Witch Doctor amenaza mucho menos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Lich60,9 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor gana el 60,9 % de las 64 partidas medidas contra Lich en este parche.
64 partidas
- Tiny58,1 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor gana el 58,1 % de las 74 partidas medidas contra Tiny en este parche.
74 partidas
- Tidehunter57,1 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor gana el 57,1 % de las 77 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
77 partidas
- Shadow Fiend55,6 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor gana el 55,6 % de las 151 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
151 partidas
- Ursa54,7 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor gana el 54,7 % de las 64 partidas medidas contra Ursa en este parche.
64 partidas
Débil contra
- Sniper30,8 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor solo gana el 30,8 % de las 52 partidas medidas contra Sniper en este parche.
52 partidas
- Ember Spirit31,7 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor solo gana el 31,7 % de las 60 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
60 partidas
- Snapfire37,6 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor solo gana el 37,6 % de las 93 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
93 partidas
- Skywrath Mage38,0 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
71 partidas
- Timbersaw41,2 %winrate en el enfrentamiento
Witch Doctor solo gana el 41,2 % de las 51 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
51 partidas
Combina bien con
Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Morphling, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Nature's Prophet, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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