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Witch Doctor · Soporte duro (pos. 5)

Guía de Witch Doctor

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
177Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Witch Doctor es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 71 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Barril Paralizante y aguante con Restauración Vudú. Su definitiva es Guardián de la Muerte. En este parche, Witch Doctor gana el 52,2 % de las 597.434 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Barril Paralizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Restauración Vudú.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Witch Doctor es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaGranada de SangreTangoGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoFuego Feérico

Primeros objetos

Urna de las Sombras

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Pavés

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Bastón de la FuerzaCetro de AghanimDisco del EónBlasón Solar

Orden de habilidades

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 de daño para Guardián de la Muerte
    +6 rebotes para Barril Paralizante
    25
  2. Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.
    +1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.
    20
  3. +4 s de duración para Embrujo
    -3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante
    15
  4. +200 de vida
    -25 % de maná por segundo para Restauración Vudú
    10

Habilidades

  • Barril Paralizante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLanza un tonel de polvo paralizante que rebota entre unidades enemigas y aturde y daña a quienes golpea. El daño aumenta con cada rebote.
    Duración en héroes
    0.8
    Daño base
    55·70·85·100
    Rebotes
    3·4·5·6
    Daño adicional por rebote
    20
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Restauración Vudú25 mpWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa.
    Coste de maná por segundo
    9·12·15·18
    Radio
    650
    Curación por segundo
    20·30·40·50
    Autocuración
    0%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Embrujo30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpMaldice a todos los héroes enemigos y a los objetivos controlados por jugadores enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo.
    Radio
    200
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Duration
    12
  • Cambiazo Vudú50s200 mpConvierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve período de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo.
    Duración del efecto positivo
    2.5
    Reducción de velocidad de ataque
    45
  • GrisgrísPasivaWitch Doctor obtiene un Grisgrís, un objeto que no puede soltarse ni ponerse en la mochila. Cuando el propietario muere, se agrega al objeto un 100 % del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. El valor del Grisgrís aumenta en 1 cada 3 s. Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente.
  • Guardián de la Muerte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de 8 s. Guardián de la Muerte tiene un 50 % de precisión adicional.
    Daño
    60·90·120
    Alcance de ataque
    600·625·650
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardián de la Muerte, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Daga de Traslación.

  • Objetos clave: Capa Fulgurante, Daga de Traslación y Fragmento de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Bastón de la Fuerza y Cetro de Aghanim.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Barril Paralizante sobre quien salte encima de tu carry y guarda Restauración Vudú para cuando el rival se comprometa. Usa Guardián de la Muerte donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Acierta Barril Paralizante primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Restauración Vudú para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Capa Fulgurante y Daga de Traslación: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Guardián de la Muerte: sin tu definitiva, Witch Doctor amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lich60,9 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 60,9 % de las 64 partidas medidas contra Lich en este parche.

    64 partidas

  • Tiny58,1 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 58,1 % de las 74 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    74 partidas

  • Tidehunter57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 57,1 % de las 77 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    77 partidas

  • Shadow Fiend55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 55,6 % de las 151 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    151 partidas

  • Ursa54,7 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 54,7 % de las 64 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    64 partidas

Débil contra

  • Sniper30,8 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 30,8 % de las 52 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    52 partidas

  • Ember Spirit31,7 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 31,7 % de las 60 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    60 partidas

  • Snapfire37,6 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 37,6 % de las 93 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    93 partidas

  • Skywrath Mage38,0 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    71 partidas

  • Timbersaw41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 41,2 % de las 51 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    51 partidas

Combina bien con

  • Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Morphling, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Bloodseeker, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Restauración Vudú de Witch Doctor mantiene con vida a Nature's Prophet, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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