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Witch Doctor · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Witch Doctor: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Witch Doctor de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Barril Paralizante y aguante con Restauración Vudú.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Restauración Vudú.
  • Control fiable (aturdimiento): Barril Paralizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Witch Doctor es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaGranada de SangreTangoGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 de daño para Guardián de la Muerte
    +6 rebotes para Barril Paralizante
    25
  2. Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.
    +1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.
    20
  3. +4 s de duración para Embrujo
    -3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante
    15
  4. +200 de vida
    -25 % de maná por segundo para Restauración Vudú
    10

Habilidades

  • Barril Paralizante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLanza un tonel de polvo paralizante que rebota entre unidades enemigas y aturde y daña a quienes golpea. El daño aumenta con cada rebote.
    Duración en héroes
    0.8
    Daño base
    55·70·85·100
    Rebotes
    3·4·5·6
    Daño adicional por rebote
    20
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Restauración Vudú25 mpWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa.
    Coste de maná por segundo
    9·12·15·18
    Radio
    650
    Curación por segundo
    20·30·40·50
    Autocuración
    0%
  • Embrujo30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpMaldice a todos los héroes enemigos y a los objetivos controlados por jugadores enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo.
    Radio
    200
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Duration
    12
  • Cambiazo Vudú50s200 mpConvierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve período de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo.
    Duración del efecto positivo
    2.5
    Reducción de velocidad de ataque
    45
  • GrisgrísPasivaWitch Doctor obtiene un Grisgrís, un objeto que no puede soltarse ni ponerse en la mochila. Cuando el propietario muere, se agrega al objeto un 100 % del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. El valor del Grisgrís aumenta en 1 cada 3 s. Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente.
  • Guardián de la Muerte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de 8 s. Guardián de la Muerte tiene un 50 % de precisión adicional.
    Daño
    60·90·120
    Alcance de ataque
    600·625·650
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, usa Barril Paralizante sobre quien salte encima de tu carry y guarda Restauración Vudú para cuando el rival se comprometa. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Barril Paralizante para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Barril Paralizante para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Restauración Vudú para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Sniper30,8 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 30,8 % de las 52 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    52 partidas

  • Ember Spirit31,7 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 31,7 % de las 60 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    60 partidas

  • Snapfire37,6 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 37,6 % de las 93 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    93 partidas

  • Skywrath Mage38,0 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 38,0 % de las 71 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.

    71 partidas

  • Timbersaw41,2 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor solo gana el 41,2 % de las 51 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    51 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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