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Witch Doctor · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Witch Doctor

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
9,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Witch Doctor de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Barril Paralizante en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardián de la Muerte, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Daga de Traslación. En este parche, Witch Doctor gana el 52,2 % de las 597.434 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Barril Paralizante prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Restauración Vudú.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,2 % de las partidas públicas medidas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Witch Doctor es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Capa Fulgurante—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Witch Doctor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal71 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 222 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaGranada de SangreTangoGuardianes Observadores y CentinelasHumo del EngañoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  2. 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  3. 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.

Orden de habilidades

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 de daño para Guardián de la Muerte
    +6 rebotes para Barril Paralizante
    25
  2. Las ráfagas de Embrujo infligen un 75 % de daño en un área de efecto de 800.
    +1 % de cura. por vida máx. del obj. para Restauración V.
    20
  3. +4 s de duración para Embrujo
    -3 s de tiempo de recarga para Barril Paralizante
    15
  4. +200 de vida
    -25 % de maná por segundo para Restauración Vudú
    10

Habilidades

  • Barril Paralizante20 / 18 / 16 / 14s80 / 100 / 120 / 140 mpLanza un tonel de polvo paralizante que rebota entre unidades enemigas y aturde y daña a quienes golpea. El daño aumenta con cada rebote.
    Duración en héroes
    0.8
    Daño base
    55·70·85·100
    Rebotes
    3·4·5·6
    Daño adicional por rebote
    20
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Restauración Vudú25 mpWitch Doctor concentra su magia para curar a las unidades aliadas cercanas a expensas de su maná cada segundo que Restauración Vudú está activa.
    Coste de maná por segundo
    9·12·15·18
    Radio
    650
    Curación por segundo
    20·30·40·50
    Autocuración
    0%
  • Embrujo30 / 26 / 22 / 18s105 / 110 / 115 / 120 mpMaldice a todos los héroes enemigos y a los objetivos controlados por jugadores enemigos en una pequeña área, de forma que reciben daño predeterminado cada segundo y ráfagas de daño cada 4 segundos de acuerdo a la cantidad de vida que hayan perdido desde que empezara el embrujo.
    Radio
    200
    Daño adicional
    16%·24%·32%·40%
    Duration
    12
  • Cambiazo Vudú50s200 mpConvierte a Witch Doctor en un Guardián de la Muerte con velocidad de ataque reducida durante un breve período de tiempo. Witch Doctor permanece oculto durante ese tiempo.
    Duración del efecto positivo
    2.5
    Reducción de velocidad de ataque
    45
  • GrisgrísPasivaWitch Doctor obtiene un Grisgrís, un objeto que no puede soltarse ni ponerse en la mochila. Cuando el propietario muere, se agrega al objeto un 100 % del oro que se pierde al morir. El oro se reembolsará cuando se consuma el objeto. El valor del Grisgrís aumenta en 1 cada 3 s. Haz clic derecho para consumir el objeto y eliminarlo permanentemente.
  • Guardián de la Muerte100 / 90 / 80s200 mpCANALIZADA: Invoca a un mortífero guardián para atacar a los héroes enemigos que se encuentren dentro del alcance de su ataque. Dura un máximo de 8 s. Guardián de la Muerte tiene un 50 % de precisión adicional.
    Daño
    60·90·120
    Alcance de ataque
    600·625·650
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Maledict›Voodoo Restor…›Paralyzing Ca…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Guardián de la Muerte, y tus objetos clave: Capa Fulgurante y después Daga de Traslación. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Barril Paralizante en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Barril Paralizante sobre quien salte encima de tu carry y guarda Restauración Vudú para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Capa Fulgurante, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Guardián de la Muerte disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Barril Paralizante para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Lich60,9 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 60,9 % de las 64 partidas medidas contra Lich en este parche.

    64 partidas

  • Tiny58,1 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 58,1 % de las 74 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    74 partidas

  • Tidehunter57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 57,1 % de las 77 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    77 partidas

  • Shadow Fiend55,6 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 55,6 % de las 151 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    151 partidas

  • Ursa54,7 %winrate en el enfrentamiento

    Witch Doctor gana el 54,7 % de las 64 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    64 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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