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Shadow Fiend · Carry (pos. 1)

Guía de Shadow Fiend

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Shadow Fiend es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Nuker y Carry. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 65 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta control (miedo) con Réquiem de las Almas. Su definitiva es Réquiem de las Almas. En este parche, Shadow Fiend gana el 42,6 % de las 443.172 partidas públicas que medimos (tier D en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (miedo): Réquiem de las Almas prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Fiend es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  2. MedioPrioridad 231 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Fuego FeéricoRama FérreaVarita MágicaTangoTiaraPalo Mágico

Primeros objetos

Hoja del HalcónMáscara MórbidaAntifaz Espectral

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Máscara de la Locura
  3. 3Bastón de la Fuerza
  4. 4Pica Huracán

Botas

Botas de Poder

Final de partida

CrystalysSatánicoDédaloVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sombra Arrasante aplica daño de ataque
    Festín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento
    25
  2. +5 almas máximas para Maestría Nigromántica
    +0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas
    20
  3. +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro
    +2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas
    15
  4. +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante
    +30 de velocidad de ataque para Festín de Almas
    10

Habilidades

  • Sombra Arrasante9s75 mpShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área, infligiendo daño adicional basado en la cantidad actual de almas de Maestría Nigromántica. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    200
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    450
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.
    Daño base
    85·150·215·280
    Alcance
    700
    Bonificación por acumulación
    35·50·65·80
    Duración del efecto positivo
    6
    Daño adicional por alma
    2
  • Festín de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpShadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento durante 8 s. Mientras dura el efecto, recoge almas cada 0.5 s de 2 enemigos en un radio de 600. Cuando termina el efecto, pierde las almas de quienes estén vivos y se queda con el resto durante 8 s; después de eso, las almas que no están dentro de las acumulaciones máximas de Maestría Nigromántica se consideran perdidas. Solo se puede
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de movimiento adicional
    4%·6%·8%·10%
    Objetivos máximos de recogida
    4·6·8·10
    Almas por héroe
    3
    Almas por creep
    1
  • Presencia del Señor OscuroPasivaLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.
    Reducción de armadura
    -2.5·-4·-5.5·-7
    Radio
    1200
    Reduction per hero
    0
    Hero reduction duration
    0
  • Réquiem de las Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpShadow Fiend concentra hasta 20 de las almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15
    Ralentización
    -20%·-25%·-30%
    Reducción de resistencia a la magia
    -5%·-10%·-15%
    Duración del temor por alma
    0.6
    Duración del temor máxima
    2.15
    Cast delay
    1.67
    Definitiva — aplica miedo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Maestría NigrománticaPasivaShadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, con lo que obtiene 1 de daño adicional por alma. Los héroes asesinados otorgan 4 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.
    Daño por alma
    1
    Máx. base de almas
    20

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

  • Objetos del inicio: Hoja del Halcón y Máscara Mórbida.

2Medio juego

Cuando termines Estilo Manta, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Máscara de la Locura. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Réquiem de las Almas, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Máscara de la Locura.

  • Objetos clave: Estilo Manta, Máscara de la Locura y Bastón de la Fuerza.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

  • Objetos tardíos: Crystalys y Satánico.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. Usa Réquiem de las Almas donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Shadow Fiend necesita Estilo Manta antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Máscara de la Locura, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • Planifica las peleas alrededor de Réquiem de las Almas: sin tu definitiva, Shadow Fiend amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Medusa59,4 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 59,4 % de las 138 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    138 partidas

  • Pugna57,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Pugna en este parche.

    114 partidas

  • Razor56,7 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 56,7 % de las 208 partidas medidas contra Razor en este parche.

    208 partidas

  • Sven56,5 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 56,5 % de las 184 partidas medidas contra Sven en este parche.

    184 partidas

  • Void Spirit56,3 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend gana el 56,3 % de las 160 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    160 partidas

Débil contra

  • Phoenix40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 298 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    298 partidas

  • Monkey King40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 137 partidas medidas contra Monkey King en este parche.

    137 partidas

  • Batrider41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 41,0 % de las 183 partidas medidas contra Batrider en este parche.

    183 partidas

  • Mirana41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 41,8 % de las 110 partidas medidas contra Mirana en este parche.

    110 partidas

  • Nyx Assassin42,9 %winrate en el enfrentamiento

    Shadow Fiend solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Nyx Assassin en este parche.

    105 partidas

Combina bien con

  • Favor Divino de Chen mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Vínculo de Io mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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