Shadow Fiend · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Shadow Fiend
Más guías de Shadow Fiend
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Shadow Fiend y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Réquiem de las Almas prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Fiend es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

231 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 231 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nivel
- Sombra Arrasante aplica daño de ataqueFestín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento25
- +5 almas máximas para Maestría Nigromántica+0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas20
- +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas15
- +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

231 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 231 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nivel
- Sombra Arrasante aplica daño de ataqueFestín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento25
- +5 almas máximas para Maestría Nigromántica+0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas20
- +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas15
- +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

231 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 231 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nivel
- Sombra Arrasante aplica daño de ataqueFestín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento25
- +5 almas máximas para Maestría Nigromántica+0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas20
- +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas15
- +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas10
Habilidades
Sombra Arrasante9s75 mpShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área, infligiendo daño adicional basado en la cantidad actual de almas de Maestría Nigromántica. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.- Daño base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 200
- Bonificación por acumulación
- 35·50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Daño base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 450
- Bonificación por acumulación
- 35·50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Daño base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 700
- Bonificación por acumulación
- 35·50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño adicional por alma
- 2
Festín de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpShadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento durante 8 s. Mientras dura el efecto, recoge almas cada 0.5 s de 2 enemigos en un radio de 600. Cuando termina el efecto, pierde las almas de quienes estén vivos y se queda con el resto durante 8 s; después de eso, las almas que no están dentro de las acumulaciones máximas de Maestría Nigromántica se consideran perdidas. Solo se puede- Velocidad de ataque
- 35·50·65·80
- Velocidad de movimiento adicional
- 4%·6%·8%·10%
- Objetivos máximos de recogida
- 4·6·8·10
- Almas por héroe
- 3
- Almas por creep
- 1
Presencia del Señor OscuroPasivaLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.- Reducción de armadura
- -2.5·-4·-5.5·-7
- Radio
- 1200
- Reduction per hero
- 0
- Hero reduction duration
- 0
Réquiem de las Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpShadow Fiend concentra hasta 20 de las almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15- Ralentización
- -20%·-25%·-30%
- Reducción de resistencia a la magia
- -5%·-10%·-15%
- Duración del temor por alma
- 0.6
- Duración del temor máxima
- 2.15
- Cast delay
- 1.67
Maestría NigrománticaPasivaShadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, con lo que obtiene 1 de daño adicional por alma. Los héroes asesinados otorgan 4 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.- Daño por alma
- 1
- Máx. base de almas
- 20
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Shadow Fiend le va bien contra estos:
- Medusa: Shadow Fiend gana el 59,4 % de las 138 partidas medidas contra Medusa en este parche.
- Pugna: Shadow Fiend gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Pugna en este parche.
- Razor: Shadow Fiend gana el 56,7 % de las 208 partidas medidas contra Razor en este parche.
- Sven: Shadow Fiend gana el 56,5 % de las 184 partidas medidas contra Sven en este parche.
- Void Spirit: Shadow Fiend gana el 56,3 % de las 160 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Shadow Fiend le cuesta contra estos:
- Phoenix: Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 298 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Monkey King: Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 137 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
- Batrider: Shadow Fiend solo gana el 41,0 % de las 183 partidas medidas contra Batrider en este parche.
- Mirana: Shadow Fiend solo gana el 41,8 % de las 110 partidas medidas contra Mirana en este parche.
- Nyx Assassin: Shadow Fiend solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Nyx Assassin en este parche.
3Sinergias
Shadow Fiend combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Chen: Favor Divino de Chen mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Warlock: Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.
- Io: Vínculo de Io mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Shadow Fiend
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Fiend es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Medusa. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Phoenix. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Réquiem de las Almas hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Medusa59,4 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend gana el 59,4 % de las 138 partidas medidas contra Medusa en este parche.
138 partidas
- Pugna57,9 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend gana el 57,9 % de las 114 partidas medidas contra Pugna en este parche.
114 partidas
- Razor56,7 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend gana el 56,7 % de las 208 partidas medidas contra Razor en este parche.
208 partidas
- Sven56,5 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend gana el 56,5 % de las 184 partidas medidas contra Sven en este parche.
184 partidas
- Void Spirit56,3 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend gana el 56,3 % de las 160 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
160 partidas
Débil contra
- Phoenix40,9 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 298 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
298 partidas
- Monkey King40,9 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend solo gana el 40,9 % de las 137 partidas medidas contra Monkey King en este parche.
137 partidas
- Batrider41,0 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend solo gana el 41,0 % de las 183 partidas medidas contra Batrider en este parche.
183 partidas
- Mirana41,8 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend solo gana el 41,8 % de las 110 partidas medidas contra Mirana en este parche.
110 partidas
- Nyx Assassin42,9 %winrate en el enfrentamiento
Shadow Fiend solo gana el 42,9 % de las 105 partidas medidas contra Nyx Assassin en este parche.
105 partidas
Combina bien con
Favor Divino de Chen mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Palabra de las Sombras de Warlock mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Vínculo de Io mantiene con vida a Shadow Fiend, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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