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Dota 2Offlane (pos. 3)Agilidad

Razor

De entre todos los poderes emblemáticos que pueblan el Mundo Espectral, Razor, el Espectro del Rayo, es uno de los más temidos. Con su látigo eléctrico, patrulla el Laberinto Angosto, una red de serpenteantes pasajes donde las almas de los muertos son clasificadas según su inteligencia innata, su astucia y su persistencia. De vez en cuando, mientras deambula por la parte superior del laberinto, Razor posa su vista sobre las perplejas almas que se encuentran abajo y las azota con un relámpago abrasador para castigarlas y, al mismo tiempo, apremiarlas para que decidan sus propios destinos mientras se dirigen apresuradamente hacia luminosas salidas u oscuros abismos sin fondo. Razor es la encarnación de una fuerza dominante, abstracta y casi impasible cuando se trata de aplicar su poder. Aun así, tiene cierto aire señorial que sugiere que obtiene una sardónica satisfacción de su trabajo.

Tier
B
Winrate
50,3 %
Cambio
+0,4
Pick rate
6,7 %
Ban rate
1,3 %
partidas medidas
238,4 mil
Guía principalGuía completaBasada en datos
Guía de Razor

Cómo jugar con Razor de Offlane (pos. 3): puntos fuertes, builds y estrategia por fases para el parche 7.41.

EquilibradaOfensivaUtilidad
Leer la guía

Fuerte contra

Contra quién rinde este héroe y por qué.

  • Tidehunter59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

  • Warlock58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 58,7 % de las 150 partidas medidas contra Warlock en este parche.

  • Mars52,9 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 52,9 % de las 174 partidas medidas contra Mars en este parche.

  • Tiny52,4 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 52,4 % de las 166 partidas medidas contra Tiny en este parche.

  • Windranger52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 52,0 % de las 150 partidas medidas contra Windranger en este parche.

Habilidades

  • Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.
    Daño mínimo
    35·40·45·50
    Daño máximo
    80·115·150·185
    Radio
    700
    Mín. de ralentización
    5%
    Máx. de ralentización
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1.5
  • Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.
    Duración del vínculo
    10
    Duración del efecto positivo
    12·14·16·18
    Frecuencia de drenaje de daño
    6·12·18·24
  • Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
    Probabilidad de atacar
    20%
    Objetivos alcanzados
    3
    Daño del impacto
    50·90·130·170
    Ralentización de movimiento
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1
    Radio de búsqueda del ataque
    700
  • Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
  • Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.
    Radio
    500
    Duración del efecto positivo
    30
    Intervalo entre ataques
    0.7·0.6·0.5
    Reducción de armadura
    1
    Daño
    60·75·90

Orden de habilidades

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos de Razor

Talentos →
  1. Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 s32 %
    Vínculo Estático roba velocidad de ataque68 %
    25
  2. +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa24 %
    --0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta76 %
    20
  3. +6 de robo de daño para Vínculo Estático43 %
    +12 de fuerza57 %
    15
  4. +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma25 %
    +4 de armadura75 %
    10

De la guía «Guía de Razor»

Razor · Offlane (pos. 3)

La build más jugada

Parche 7.41
EquilibradaRecomendada

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.

Razor · Offlane (pos. 3)

Build de daño

Parche 7.41
OfensivaAvanzada

Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.

Razor · Offlane (pos. 3)

Build de utilidad para el equipo

Parche 7.41
UtilidadSituacional

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Matamagos y Hoja del Halcón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.

Héroe