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Razor · Offlane (pos. 3)

Razor para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
5,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Razor es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Razor tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Razor como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraFuego FeéricoPalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Estilo MantaTu primer objeto grande.
  2. 2Vara del Rey NegroEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Sange y YashaEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

SatánicoDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 s
    Vínculo Estático roba velocidad de ataque
    25
  2. +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa
    --0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta
    20
  3. +6 de robo de daño para Vínculo Estático
    +12 de fuerza
    15
  4. +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma
    +4 de armadura
    10

Habilidades

  • Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.
    Daño mínimo
    35·40·45·50
    Daño máximo
    80·115·150·185
    Radio
    700
    Mín. de ralentización
    5%
    Máx. de ralentización
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1.5
  • Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.
    Duración del vínculo
    10
    Duración del efecto positivo
    12·14·16·18
    Frecuencia de drenaje de daño
    6·12·18·24
  • Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
    Probabilidad de atacar
    20%
    Objetivos alcanzados
    3
    Daño del impacto
    50·90·130·170
    Ralentización de movimiento
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1
    Radio de búsqueda del ataque
    700
  • Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
  • Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.
    Radio
    500
    Duración del efecto positivo
    30
    Intervalo entre ataques
    0.7·0.6·0.5
    Reducción de armadura
    1
    Daño
    60·75·90
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Razor

Razor es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su definitiva es Ojo de la Tormenta.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Ojo de la Tormenta: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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