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Razor · Offlane (pos. 3)

Guía defensiva de Razor: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
161Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Razor de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Razor como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraFuego FeéricoPalo MágicoZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  4. 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 s
    Vínculo Estático roba velocidad de ataque
    25
  2. +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa
    --0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta
    20
  3. +6 de robo de daño para Vínculo Estático
    +12 de fuerza
    15
  4. +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma
    +4 de armadura
    10

Habilidades

  • Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.
    Daño mínimo
    35·40·45·50
    Daño máximo
    80·115·150·185
    Radio
    700
    Mín. de ralentización
    5%
    Máx. de ralentización
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1.5
  • Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.
    Duración del vínculo
    10
    Duración del efecto positivo
    12·14·16·18
    Frecuencia de drenaje de daño
    6·12·18·24
  • Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
    Probabilidad de atacar
    20%
    Objetivos alcanzados
    3
    Daño del impacto
    50·90·130·170
    Ralentización de movimiento
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1
    Radio de búsqueda del ataque
    700
  • Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
  • Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.
    Radio
    500
    Duración del efecto positivo
    30
    Intervalo entre ataques
    0.7·0.6·0.5
    Reducción de armadura
    1
    Daño
    60·75·90
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Sobrevivir a las peleas

Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
  • Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Phoenix36,2 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 36,2 % de las 116 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    116 partidas

  • Shadow Shaman41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

    104 partidas

  • Lion41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 41,9 % de las 129 partidas medidas contra Lion en este parche.

    129 partidas

  • Shadow Fiend43,3 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 43,3 % de las 208 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    208 partidas

  • Beastmaster44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    126 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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