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Razor · Offlane (pos. 3)

Build de aguante

DefensivaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
623

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Guía defensiva de Razor: juego seguro.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraFuego FeéricoPalo MágicoZapatillas de Agilidad

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
  4. 4Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 s
    Vínculo Estático roba velocidad de ataque
    25
  2. +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa
    --0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta
    20
  3. +6 de robo de daño para Vínculo Estático
    +12 de fuerza
    15
  4. +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma
    +4 de armadura
    10