Más guías de Razor
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Estilo Manta e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Puntos fuertes
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Valve etiqueta a Razor como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Vara del Rey Negro
- 3Sange y Yasha
- 4Matamagos
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Habilidades
Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.- Daño mínimo
- 35·40·45·50
- Daño máximo
- 80·115·150·185
- Radio
- 700
- Mín. de ralentización
- 5%
- Máx. de ralentización
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1.5
Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.- Duración del vínculo
- 10
- Duración del efecto positivo
- 12·14·16·18
- Frecuencia de drenaje de daño
- 6·12·18·24
Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.- Probabilidad de atacar
- 20%
- Objetivos alcanzados
- 3
- Daño del impacto
- 50·90·130·170
- Ralentización de movimiento
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Radio de búsqueda del ataque
- 700
Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.- Radio
- 500
- Duración del efecto positivo
- 30
- Intervalo entre ataques
- 0.7·0.6·0.5
- Reducción de armadura
- 1
- Daño
- 60·75·90
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Estilo Manta e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Consejos
- En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Estilo Manta e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
- Usa Ojo de la Tormenta en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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