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Razor · Offlane (pos. 3)

Guía de Razor

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Razor es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su definitiva es Ojo de la Tormenta. En este parche, Razor gana el 50,3 % de las 238.372 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Razor como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
  3. MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraFuego FeéricoPalo MágicoZapatillas de Agilidad

Primeros objetos

Antifaz EspectralHoja del HalcónBotella

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Vara del Rey Negro
  3. 3Sange y Yasha
  4. 4Matamagos

Botas

Botas de Poder

Final de partida

SatánicoDaga de TraslaciónMariposaEsfera de Linken

Orden de habilidades

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 s
    Vínculo Estático roba velocidad de ataque
    25
  2. +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa
    --0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta
    20
  3. +6 de robo de daño para Vínculo Estático
    +12 de fuerza
    15
  4. +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma
    +4 de armadura
    10

Habilidades

  • Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.
    Daño mínimo
    35·40·45·50
    Daño máximo
    80·115·150·185
    Radio
    700
    Mín. de ralentización
    5%
    Máx. de ralentización
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1.5
  • Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.
    Duración del vínculo
    10
    Duración del efecto positivo
    12·14·16·18
    Frecuencia de drenaje de daño
    6·12·18·24
  • Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.
    Probabilidad de atacar
    20%
    Objetivos alcanzados
    3
    Daño del impacto
    50·90·130·170
    Ralentización de movimiento
    25%·30%·35%·40%
    Duración de la ralentización
    1
    Radio de búsqueda del ataque
    700
  • Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
  • Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.
    Radio
    500
    Duración del efecto positivo
    30
    Intervalo entre ataques
    0.7·0.6·0.5
    Reducción de armadura
    1
    Daño
    60·75·90
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

  • Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Hoja del Halcón.

2Medio juego

Con Estilo Manta pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ojo de la Tormenta, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Vara del Rey Negro.

  • Objetos clave: Estilo Manta, Vara del Rey Negro y Sange y Yasha.

3Juego tardío

En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.

  • Objetos tardíos: Satánico y Daga de Traslación.

4Peleas de equipo

Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Ojo de la Tormenta donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.

Consejos

  • Estilo Manta es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
  • Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
  • Planifica las peleas alrededor de Ojo de la Tormenta: sin tu definitiva, Razor amenaza mucho menos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Tidehunter59,3 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.

    113 partidas

  • Warlock58,7 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 58,7 % de las 150 partidas medidas contra Warlock en este parche.

    150 partidas

  • Mars52,9 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 52,9 % de las 174 partidas medidas contra Mars en este parche.

    174 partidas

  • Tiny52,4 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 52,4 % de las 166 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    166 partidas

  • Windranger52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Razor gana el 52,0 % de las 150 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    150 partidas

Débil contra

  • Phoenix36,2 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 36,2 % de las 116 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    116 partidas

  • Shadow Shaman41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.

    104 partidas

  • Lion41,9 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 41,9 % de las 129 partidas medidas contra Lion en este parche.

    129 partidas

  • Shadow Fiend43,3 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 43,3 % de las 208 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    208 partidas

  • Beastmaster44,4 %winrate en el enfrentamiento

    Razor solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.

    126 partidas

Combina bien con

  • Razor aguanta en primera línea mientras Morphling hace daño desde atrás.

  • Razor aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.

  • Razor aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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