Más guías de Razor
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Razor es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Carry, Resistente y Nuker. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Su definitiva es Ojo de la Tormenta. En este parche, Razor gana el 50,3 % de las 238.372 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Razor como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Razor es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Matamagos y Hoja del Halcón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Vara del Rey Negro
- 3Sange y Yasha
- 4Matamagos
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Maelstrom y Mjollnir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 2Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.
- 3Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Matamagos y Hoja del Halcón—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Razor en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
230 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- Línea seguraPrioridad 230 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 326 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
- 2Hoja del Halcón+200 de vida, +1.8 de regeneración de maná, +14 de daño.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Talentos por nivel
- Crea un segundo Campo de Plasma con un retraso de 0,8 sVínculo Estático roba velocidad de ataque25
- +35 % de daño y ralent. para Oleada Tormentosa--0,1 s entre impactos para Ojo de la Tormenta20
- +6 de robo de daño para Vínculo Estático+12 de fuerza15
- +0,75 s de ralentización para Campo de Plasma+4 de armadura10
Habilidades
Campo de Plasma13 / 12 / 11 / 10s125 mpLibera una onda de plasma energético que aumenta su poder a medida que se expande, pero que también electrocuta al contraerse, ralentizando e infligiendo daño a las unidades enemigas que encuentra a su paso. El daño y la ralentización aumentan cuanto más alejado esté el enemigo de Razor. El Campo de Plasma impacta a cada unidad dos veces, una en cada dirección.- Daño mínimo
- 35·40·45·50
- Daño máximo
- 80·115·150·185
- Radio
- 700
- Mín. de ralentización
- 5%
- Máx. de ralentización
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1.5
Vínculo Estático44 / 36 / 28 / 20s65 mpCrea un vínculo cargado entre Razor y un héroe enemigo que roba daño al objetivo y se lo da a Razor. Permite a Razor atacar mientras se mueve con el vínculo activo.- Duración del vínculo
- 10
- Duración del efecto positivo
- 12·14·16·18
- Frecuencia de drenaje de daño
- 6·12·18·24
Oleada TormentosaPasivaCuando atacan a Razor, hay una probabilidad (100 % de probabilidad si es objetivo de un hechizo) de que suelte un rayo bifurcado que golpea al objetivo y a otros enemigos cercanos, priorizando el tipo de unidad del atacante, e infligiéndoles daño y ralentizando su velocidad de movimiento.- Probabilidad de atacar
- 20%
- Objetivos alcanzados
- 3
- Daño del impacto
- 50·90·130·170
- Ralentización de movimiento
- 25%·30%·35%·40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Radio de búsqueda del ataque
- 700
Corriente InestablePasivaAumenta de forma pasiva la velocidad de movimiento de Razor.
Ojo de la Tormenta80 / 70 / 60s100 / 150 / 200 mpUna poderosa tormenta eléctrica azota a la unidad enemiga con menor vida. Le inflige daño y reduce su armadura.- Radio
- 500
- Duración del efecto positivo
- 30
- Intervalo entre ataques
- 0.7·0.6·0.5
- Reducción de armadura
- 1
- Daño
- 60·75·90
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Plasma Field›Storm Surge›Static Link
Estrategia
1Inicio de partida
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Objetos del inicio: Antifaz Espectral y Hoja del Halcón.
2Medio juego
Con Estilo Manta pasas a ser el iniciador: eliges la pelea, atrapas al objetivo clave y das a tus núcleos un buen comienzo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Ojo de la Tormenta, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Vara del Rey Negro.
- Objetos clave: Estilo Manta, Vara del Rey Negro y Sange y Yasha.
3Juego tardío
En el tardío vales por empezar las peleas y por comerte los hechizos. Decide sobre quién saltas antes de saltar.
- Objetos tardíos: Satánico y Daga de Traslación.
4Peleas de equipo
Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. Usa Ojo de la Tormenta donde alcance a más rivales o atrape al objetivo clave.
Consejos
- Estilo Manta es lo que te permite empezar peleas: completa esa compra antes de buscarlas.
- Si la línea está perdida, farmea la jungla cercana y vuelve a por experiencia: una línea perdida no es una partida perdida.
- Planifica las peleas alrededor de Ojo de la Tormenta: sin tu definitiva, Razor amenaza mucho menos.
- Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Tidehunter59,3 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 59,3 % de las 113 partidas medidas contra Tidehunter en este parche.
113 partidas
- Warlock58,7 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 58,7 % de las 150 partidas medidas contra Warlock en este parche.
150 partidas
- Mars52,9 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,9 % de las 174 partidas medidas contra Mars en este parche.
174 partidas
- Tiny52,4 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,4 % de las 166 partidas medidas contra Tiny en este parche.
166 partidas
- Windranger52,0 %winrate en el enfrentamiento
Razor gana el 52,0 % de las 150 partidas medidas contra Windranger en este parche.
150 partidas
Débil contra
- Phoenix36,2 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 36,2 % de las 116 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
116 partidas
- Shadow Shaman41,3 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 41,3 % de las 104 partidas medidas contra Shadow Shaman en este parche.
104 partidas
- Lion41,9 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 41,9 % de las 129 partidas medidas contra Lion en este parche.
129 partidas
- Shadow Fiend43,3 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 43,3 % de las 208 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
208 partidas
- Beastmaster44,4 %winrate en el enfrentamiento
Razor solo gana el 44,4 % de las 126 partidas medidas contra Beastmaster en este parche.
126 partidas
Combina bien con
Razor aguanta en primera línea mientras Morphling hace daño desde atrás.
Razor aguanta en primera línea mientras Troll Warlord hace daño desde atrás.
Razor aguanta en primera línea mientras Clinkz hace daño desde atrás.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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