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Phoenix · Soporte (pos. 4)

Guía de Phoenix

Guía completaBasada en datosMediaParche 7.41
816Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Phoenix es un héroe de fuerza a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 62 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Su kit aporta control (aturdimiento) con Supernova y aguante con Rayo Solar. Su definitiva es Supernova. En este parche, Phoenix gana el 51,8 % de las 180.764 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Supernova prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Supernova puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Rayo Solar.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phoenix en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGranada de SangreGuardián CentinelaHumo del Engaño

Primeros objetos

Urna de las SombrasBrazaleteBotella

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Vasija Espiritual
  3. 3Pavés
  4. 4Blasón Solar

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Protección de ShivaOrbe RevigorizanteDisco del EónGuadaña de Vyse

Orden de habilidades

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 ataques para destruir Supernova
    +1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
    25
  2. +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
    +0,6 s de aturdimiento para Supernova
    20
  3. +25 de regeneración de vida
    +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
    15
  4. +25 % de ralentización para Picado de Ícaro
    +1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante
    10

Habilidades

  • Picado de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
    Coste de vida
    15%
    Distancia del picado
    1100·1200·1300·1400
    Duración de las quemaduras
    4
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    10%·15%·20%·25%
  • Espíritus Ígneos50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Rayo Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida máxima. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.
    Coste de vida por segundo
    5%
    Daño base
    15·20·25·30
    Vida máxima como daño
    1.5%·3%·4.5%·6%
    Curación por pulsación
    7·10·13·16
    Vida máxima como curación
    0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
    Max focal point multiplier
    0%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
  • Luz AgonizantePasivaPhoenix inflige un 3.5 % de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.
  • Supernova120s150 / 200 / 250 mpPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte
    Radio
    1200
    Daño por segundo
    50·80·110
    Duración del aturdimiento por marca
    1.6·2·2.4
    Ataques para destruirlo
    6·8·10
    Duration
    6
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

  • Objetos del inicio: Urna de las Sombras y Brazalete.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Supernova, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual.

  • Objetos clave: Fragmento de Aghanim, Vasija Espiritual y Pavés.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

  • Objetos tardíos: Protección de Shiva y Orbe Revigorizante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Supernova sobre quien salte encima de tu carry y guarda Rayo Solar para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Supernova primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Rayo Solar para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Fragmento de Aghanim y Vasija Espiritual: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • Planifica las peleas alrededor de Supernova: sin tu definitiva, Phoenix amenaza mucho menos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Marci66,7 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 66,7 % de las 114 partidas medidas contra Marci en este parche.

    114 partidas

  • Razor63,8 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 63,8 % de las 116 partidas medidas contra Razor en este parche.

    116 partidas

  • Void Spirit63,6 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 63,6 % de las 165 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    165 partidas

  • Ogre Magi63,1 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 63,1 % de las 149 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    149 partidas

  • Bristleback62,6 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 62,6 % de las 139 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    139 partidas

Débil contra

  • Juggernaut38,0 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.

    142 partidas

  • Doom40,7 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix solo gana el 40,7 % de las 135 partidas medidas contra Doom en este parche.

    135 partidas

  • Timbersaw43,9 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix solo gana el 43,9 % de las 114 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    114 partidas

  • Treant Protector44,0 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix solo gana el 44,0 % de las 125 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    125 partidas

  • Hoodwink44,8 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix solo gana el 44,8 % de las 277 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    277 partidas

Combina bien con

  • Llamada del Berserker de Axe deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.

  • Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.

  • Rayo Solar de Phoenix mantiene con vida a Vengeful Spirit, que es el daño que el equipo necesita proteger.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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