Phoenix · Soporte (pos. 4)
Enfrentamientos y counters de Phoenix
Más guías de Phoenix
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Phoenix y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Supernova prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Supernova puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mantiene con vida a sus aliados con Rayo Solar.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
223 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nivel
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro25
- +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar+0,6 s de aturdimiento para Supernova20
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos15
- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
223 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nivel
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro25
- +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar+0,6 s de aturdimiento para Supernova20
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos15
- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
223 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nivel
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro25
- +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar+0,6 s de aturdimiento para Supernova20
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos15
- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante10
Habilidades
Picado de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.- Coste de vida
- 15%
- Distancia del picado
- 1100·1200·1300·1400
- Duración de las quemaduras
- 4
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- 10%·15%·20%·25%
Espíritus Ígneos50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.- Coste de vida
- 20%
- Duración de los espíritus
- 20
- Radio
- 200
- Duración del efecto positivo
- 4
- Ralentización de velocidad de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
Rayo Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida máxima. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.- Coste de vida por segundo
- 5%
- Daño base
- 15·20·25·30
- Vida máxima como daño
- 1.5%·3%·4.5%·6%
- Curación por pulsación
- 7·10·13·16
- Vida máxima como curación
- 0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
- Max focal point multiplier
- 0%
Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
Luz AgonizantePasivaPhoenix inflige un 3.5 % de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.
Supernova120s150 / 200 / 250 mpPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte- Radio
- 1200
- Daño por segundo
- 50·80·110
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.6·2·2.4
- Ataques para destruirlo
- 6·8·10
- Duration
- 6
Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.- Coste de vida
- 20%
- Duración de los espíritus
- 20
- Radio
- 200
- Duración del efecto positivo
- 4
- Ralentización de velocidad de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Phoenix le va bien contra estos:
- Marci: Phoenix gana el 66,7 % de las 114 partidas medidas contra Marci en este parche.
- Razor: Phoenix gana el 63,8 % de las 116 partidas medidas contra Razor en este parche.
- Void Spirit: Phoenix gana el 63,6 % de las 165 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Ogre Magi: Phoenix gana el 63,1 % de las 149 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Bristleback: Phoenix gana el 62,6 % de las 139 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Phoenix le cuesta contra estos:
- Juggernaut: Phoenix solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
- Doom: Phoenix solo gana el 40,7 % de las 135 partidas medidas contra Doom en este parche.
- Timbersaw: Phoenix solo gana el 43,9 % de las 114 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
- Treant Protector: Phoenix solo gana el 44,0 % de las 125 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Hoodwink: Phoenix solo gana el 44,8 % de las 277 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
3Sinergias
Phoenix combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Axe: Llamada del Berserker de Axe deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
- Centaur Warrunner: Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
- Vengeful Spirit: Rayo Solar de Phoenix mantiene con vida a Vengeful Spirit, que es el daño que el equipo necesita proteger.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Phoenix
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Marci. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Juggernaut. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Supernova hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Marci66,7 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 66,7 % de las 114 partidas medidas contra Marci en este parche.
114 partidas
- Razor63,8 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 63,8 % de las 116 partidas medidas contra Razor en este parche.
116 partidas
- Void Spirit63,6 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 63,6 % de las 165 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
165 partidas
- Ogre Magi63,1 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 63,1 % de las 149 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
149 partidas
- Bristleback62,6 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 62,6 % de las 139 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
139 partidas
Débil contra
- Juggernaut38,0 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix solo gana el 38,0 % de las 142 partidas medidas contra Juggernaut en este parche.
142 partidas
- Doom40,7 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix solo gana el 40,7 % de las 135 partidas medidas contra Doom en este parche.
135 partidas
- Timbersaw43,9 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix solo gana el 43,9 % de las 114 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.
114 partidas
- Treant Protector44,0 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix solo gana el 44,0 % de las 125 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
125 partidas
- Hoodwink44,8 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix solo gana el 44,8 % de las 277 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.
277 partidas
Combina bien con
Llamada del Berserker de Axe deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
Pisotón de Centaur Warrunner deja a los rivales quietos para que Supernova de Phoenix los alcance.
Rayo Solar de Phoenix mantiene con vida a Vengeful Spirit, que es el daño que el equipo necesita proteger.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.


































