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Phoenix · Soporte (pos. 4)

Objetos de Phoenix: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
6,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Phoenix y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Supernova, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Supernova prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Rayo Solar.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Phoenix en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Granada de Sangre+50 de vida.Guardián CentinelaHumo del Engaño

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  3. 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  4. 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.

Orden de habilidades

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 ataques para destruir Supernova
    +1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
    25
  2. +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
    +0,6 s de aturdimiento para Supernova
    20
  3. +25 de regeneración de vida
    +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
    15
  4. +25 % de ralentización para Picado de Ícaro
    +1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante
    10

Habilidades

  • Picado de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
    Coste de vida
    15%
    Distancia del picado
    1100·1200·1300·1400
    Duración de las quemaduras
    4
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    10%·15%·20%·25%
  • Espíritus Ígneos50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Rayo Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida máxima. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.
    Coste de vida por segundo
    5%
    Daño base
    15·20·25·30
    Vida máxima como daño
    1.5%·3%·4.5%·6%
    Curación por pulsación
    7·10·13·16
    Vida máxima como curación
    0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
    Max focal point multiplier
    0%
  • Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
  • Luz AgonizantePasivaPhoenix inflige un 3.5 % de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.
  • Supernova120s150 / 200 / 250 mpPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte
    Radio
    1200
    Daño por segundo
    50·80·110
    Duración del aturdimiento por marca
    1.6·2·2.4
    Ataques para destruirlo
    6·8·10
    Duration
    6
  • Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardián Centinela
  • Humo del Engaño

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Supernova, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Tranquilidad — +65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
  • Fragmento de Aghanim
  • Vasija Espiritual — +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  • Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Orbe Revigorizante — +14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
  • Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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