Más guías de Phoenix
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Introducción
Esta guía va de jugar con Phoenix de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Supernova en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Supernova, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. En este parche, Phoenix gana el 51,8 % de las 180.764 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Supernova prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Supernova puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mantiene con vida a sus aliados con Rayo Solar.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phoenix en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phoenix en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
223 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nivel
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro25
- +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar+0,6 s de aturdimiento para Supernova20
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos15
- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
223 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nivel
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro25
- +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar+0,6 s de aturdimiento para Supernova20
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos15
- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante10
Habilidades
Picado de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.- Coste de vida
- 15%
- Distancia del picado
- 1100·1200·1300·1400
- Duración de las quemaduras
- 4
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- 10%·15%·20%·25%
Espíritus Ígneos50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.- Coste de vida
- 20%
- Duración de los espíritus
- 20
- Radio
- 200
- Duración del efecto positivo
- 4
- Ralentización de velocidad de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
Rayo Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida máxima. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.- Coste de vida por segundo
- 5%
- Daño base
- 15·20·25·30
- Vida máxima como daño
- 1.5%·3%·4.5%·6%
- Curación por pulsación
- 7·10·13·16
- Vida máxima como curación
- 0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
- Max focal point multiplier
- 0%
Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
Luz AgonizantePasivaPhoenix inflige un 3.5 % de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.
Supernova120s150 / 200 / 250 mpPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte- Radio
- 1200
- Daño por segundo
- 50·80·110
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.6·2·2.4
- Ataques para destruirlo
- 6·8·10
- Duration
- 6
Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.- Coste de vida
- 20%
- Duración de los espíritus
- 20
- Radio
- 200
- Duración del efecto positivo
- 4
- Ralentización de velocidad de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Supernova, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Supernova en un asesinato.
2Elegir objetivo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Supernova sobre quien salte encima de tu carry y guarda Rayo Solar para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Supernova disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Usa Supernova para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Marci66,7 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 66,7 % de las 114 partidas medidas contra Marci en este parche.
114 partidas
- Razor63,8 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 63,8 % de las 116 partidas medidas contra Razor en este parche.
116 partidas
- Void Spirit63,6 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 63,6 % de las 165 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
165 partidas
- Ogre Magi63,1 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 63,1 % de las 149 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
149 partidas
- Bristleback62,6 %winrate en el enfrentamiento
Phoenix gana el 62,6 % de las 139 partidas medidas contra Bristleback en este parche.
139 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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