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Phoenix · Soporte (pos. 4)

Guía ofensiva de Phoenix

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
3,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Phoenix de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Supernova en un asesinato. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Supernova, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. En este parche, Phoenix gana el 51,8 % de las 180.764 partidas públicas que medimos (tier A en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Supernova prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Supernova puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Rayo Solar.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phoenix en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoGranada de SangreGuardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  2. 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
  3. 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  4. 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Orden de habilidades

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 ataques para destruir Supernova
    +1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
    25
  2. +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
    +0,6 s de aturdimiento para Supernova
    20
  3. +25 de regeneración de vida
    +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
    15
  4. +25 % de ralentización para Picado de Ícaro
    +1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante
    10

Habilidades

  • Picado de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
    Coste de vida
    15%
    Distancia del picado
    1100·1200·1300·1400
    Duración de las quemaduras
    4
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    10%·15%·20%·25%
  • Espíritus Ígneos50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Rayo Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida máxima. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.
    Coste de vida por segundo
    5%
    Daño base
    15·20·25·30
    Vida máxima como daño
    1.5%·3%·4.5%·6%
    Curación por pulsación
    7·10·13·16
    Vida máxima como curación
    0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
    Max focal point multiplier
    0%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
  • Luz AgonizantePasivaPhoenix inflige un 3.5 % de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.
  • Supernova120s150 / 200 / 250 mpPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte
    Radio
    1200
    Daño por segundo
    50·80·110
    Duración del aturdimiento por marca
    1.6·2·2.4
    Ataques para destruirlo
    6·8·10
    Duration
    6
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Supernova, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Supernova en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Supernova sobre quien salte encima de tu carry y guarda Rayo Solar para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son ganar la línea difícil, las runas de poder con tu mid y las primeras rotaciones a por asesinatos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Supernova disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Usa Supernova para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Marci66,7 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 66,7 % de las 114 partidas medidas contra Marci en este parche.

    114 partidas

  • Razor63,8 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 63,8 % de las 116 partidas medidas contra Razor en este parche.

    116 partidas

  • Void Spirit63,6 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 63,6 % de las 165 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.

    165 partidas

  • Ogre Magi63,1 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 63,1 % de las 149 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    149 partidas

  • Bristleback62,6 %winrate en el enfrentamiento

    Phoenix gana el 62,6 % de las 139 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    139 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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