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Phoenix · Soporte (pos. 4)

Phoenix en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Fragmento de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Supernova prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Supernova puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Rayo Solar.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Vasija Espiritual
  3. 3Pavés
  4. 4Blasón Solar

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Martillo de MeteoritoYasha y KayaProtección de Shiva

Orden de habilidades

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 ataques para destruir Supernova
    +1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
    25
  2. +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
    +0,6 s de aturdimiento para Supernova
    20
  3. +25 de regeneración de vida
    +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
    15
  4. +25 % de ralentización para Picado de Ícaro
    +1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante
    10

Habilidades

  • Picado de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.
    Coste de vida
    15%
    Distancia del picado
    1100·1200·1300·1400
    Duración de las quemaduras
    4
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
    Ralentización de movimiento
    10%·15%·20%·25%
  • Espíritus Ígneos50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Rayo Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida máxima. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.
    Coste de vida por segundo
    5%
    Daño base
    15·20·25·30
    Vida máxima como daño
    1.5%·3%·4.5%·6%
    Curación por pulsación
    7·10·13·16
    Vida máxima como curación
    0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
    Max focal point multiplier
    0%
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
  • Luz AgonizantePasivaPhoenix inflige un 3.5 % de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.
  • Supernova120s150 / 200 / 250 mpPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte
    Radio
    1200
    Daño por segundo
    50·80·110
    Duración del aturdimiento por marca
    1.6·2·2.4
    Ataques para destruirlo
    6·8·10
    Duration
    6
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.
    Coste de vida
    20%
    Duración de los espíritus
    20
    Radio
    200
    Duración del efecto positivo
    4
    Ralentización de velocidad de ataque
    -35·-70·-105·-140
    Dps del fantasma
    20·40·60·80
  • Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos, usa Supernova sobre quien salte encima de tu carry y guarda Rayo Solar para cuando el rival se comprometa. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Fragmento de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Fragmento de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Supernova en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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