Más guías de Phoenix
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Phoenix es un héroe de fuerza a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 62 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Phoenix tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Rayo Solar.
- Control fiable (aturdimiento): Supernova prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Supernova puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
223 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fragmento de AghanimTu primer objeto grande.
- 2Vasija EspiritualEl segundo: cómpralo justo después.
- 3PavésEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nivel
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro25
- +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar+0,6 s de aturdimiento para Supernova20
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos15
- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante10
Habilidades
Picado de Ícaro40 / 35 / 30 / 25sPhoenix se lanza en arco con una distancia fija en la dirección objetivo, infligiendo daño con el tiempo y ralentizando la velocidad de movimiento de cualquier unidad con la que se tope, volviendo finalmente a su posición original. Si Phoenix lanza Supernova, el picado finaliza.- Coste de vida
- 15%
- Distancia del picado
- 1100·1200·1300·1400
- Duración de las quemaduras
- 4
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
- Ralentización de movimiento
- 10%·15%·20%·25%
Espíritus Ígneos50 / 40 / 30 / 20s100 mpInvoca 4 espíritus ígneos que giran en círculos alrededor de Phoenix. Cada espíritu puede lanzarse independientemente al área de efecto objetivo. Las unidades enemigas afectadas reciben daño con el tiempo y ven enormemente reducida su velocidad de ataque.- Coste de vida
- 20%
- Duración de los espíritus
- 20
- Radio
- 200
- Duración del efecto positivo
- 4
- Ralentización de velocidad de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
Rayo Solar30s100 / 110 / 120 / 130 mpPhoenix expulsa un rayo de luz a costa de su propia vida. El rayo daña a los enemigos y cura a los aliados una cantidad base más un porcentaje de su vida máxima. El porcentaje se incrementa mientras el rayo continúe disparándose.- Coste de vida por segundo
- 5%
- Daño base
- 15·20·25·30
- Vida máxima como daño
- 1.5%·3%·4.5%·6%
- Curación por pulsación
- 7·10·13·16
- Vida máxima como curación
- 0.4%·0.8%·1.2%·1.6%
- Max focal point multiplier
- 0%
Toggle MovementToggles slow forward movement during Sun Ray firing.
Luz AgonizantePasivaPhoenix inflige un 3.5 % de la vida que le falta como daño mágico a todos los enemigos en un radio de 400 cada segundo.
Supernova120s150 / 200 / 250 mpPhoenix acaba voluntariamente con su vida actual para tener la oportunidad de renacer. Se transforma en un sol ardiente que abrasa a los enemigos en un área enorme. El sol puede ser destruido por los ataques de héroes enemigos. Tras 6 s el sol explota, aturdiendo a todos los enemigos cercanos y restaurando toda la vida y maná de Phoenix con las habilidades restablecidas. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte- Radio
- 1200
- Daño por segundo
- 50·80·110
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.6·2·2.4
- Ataques para destruirlo
- 6·8·10
- Duration
- 6
Launch Fire SpiritEach fire spirit can be launched independently at a targeted area of effect. Affected enemy units take damage over time and have their attack speed greatly reduced.- Coste de vida
- 20%
- Duración de los espíritus
- 20
- Radio
- 200
- Duración del efecto positivo
- 4
- Ralentización de velocidad de ataque
- -35·-70·-105·-140
- Dps del fantasma
- 20·40·60·80
Stop Icarus DiveImmediately cancels the dive.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Estrategia
1Qué hace Phoenix
Phoenix es un héroe de fuerza a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo y Evasivo. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 62 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (aturdimiento) con Supernova y aguante con Rayo Solar. Su definitiva es Supernova.
2Lo básico
En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Quitarle remates a tu carry.
- Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
- Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.
4Tus primeras partidas
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Supernova: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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