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Phoenix · Soporte (pos. 4)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
1 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Pavés—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Phoenix en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Phoenix: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  3. MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Granada de Sangre+50 de vida.Guardián CentinelaHumo del Engaño

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +2 ataques para destruir Supernova
    +1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro
    25
  2. +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar
    +0,6 s de aturdimiento para Supernova
    20
  3. +25 de regeneración de vida
    +20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos
    15
  4. +25 % de ralentización para Picado de Ícaro
    +1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante
    10