Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Velo de la Discordia—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Phoenix en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
223 %
153 %- Línea difícilPrincipal53 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 223 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 316 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Granada de Sangre+50 de vida.Guardián CentinelaHumo del Engaño
Objetos clave
- 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
- 2Velo de la Discordia+175 de vida, +10 de inteligencia, +18% de robo de vida con hechizos. Activa: Debilidad a Hechizos.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
Botas
Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.
Final de partida
Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Orden de habilidades
Subir primero:Fire Spirits›Sun Ray›Icarus Dive
Talentos por nivel
- +2 ataques para destruir Supernova+1000 de alcance de lanz. para Picado de Ícaro25
- +1,25 % de daño máximo por vida para Rayo Solar+0,6 s de aturdimiento para Supernova20
- +25 de regeneración de vida+20 de daño por segundo para Espíritus Ígneos15
- +25 % de ralentización para Picado de Ícaro+1 % de vida faltante como daño para Luz Agonizante10




























