Más guías de Juggernaut
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Juggernaut es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Carry, Evasivo y Presionador. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 93 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío. Su kit aporta movilidad con Omnicorte y aguante con Guardián Sanador. Su definitiva es Omnicorte. En este parche, Juggernaut gana el 52,6 % de las 686.816 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Omnicorte puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Movilidad: Omnicorte permite a Juggernaut entrar y salir de las peleas.
- Aguante gracias a Guardián Sanador para seguir en la línea y en las peleas.
- Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Furia de Batalla.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadSituacionalGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Dispersora—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Estilo Manta
- 3Mariposa
- 4Daga de Traslación
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
- 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Furia de Batalla y Estilo Manta—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 3Sange y Yasha+16 de fuerza, +16 de agilidad, +16% de resistencia a efectos.
- 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Furia de Batalla y Dispersora—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

194 %- Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
- 2Dispersora+40 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Suprimir.
- 3Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
- 4Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Talentos por nivel
- +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja+1 s de duración para Omnicorte25
- +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja+120 de DPS para Furia de la Hoja20
- -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja15
- -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador-1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja10
Habilidades
Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.- Daño por segundo
- 85·115·145·175
- Frecuencia del daño
- 0.2
- Attack speed multiplier
- 0
- Radio
- 260
- Duración del efecto positivo
- 5
- Ralentización de movimiento
- 0%
Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.- Vida máxima por segundo
- 2%·3%·4%·5%
- Radio
- 400
- Golpes para destruir
- 1
Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.- Probabilidad de crítico
- 35%
- Daño crítico
- 140%·160%·180%·200%
Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.- Duración del efecto positivo
- 1
Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.- Acumulaciones máximas
- 10
- Agilidad base por acumulación
- 2.5%
- Velocidad de movimiento por acumulación
- 1%
- Duración del efecto
- 2
Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Multiplicador de la tasa de cortes
- 1.4
- Daño adicional
- 25·30·35
- Velocidad de ataque
- 40
- Duración del efecto positivo
- 3·3.25·3.5
- Radio del salto de corte
- 425
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 75 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
- Objetos del inicio: Perseverancia y Antifaz Espectral.
2Medio juego
Cuando termines Furia de Batalla, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Estilo Manta. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Omnicorte, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta.
- Objetos clave: Furia de Batalla, Estilo Manta y Mariposa.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
- Objetos tardíos: Cetro de Aghanim y Vara del Rey Mono.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Omnicorte para salir.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Juggernaut necesita Furia de Batalla antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Estilo Manta, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- Planifica las peleas alrededor de Omnicorte: sin tu definitiva, Juggernaut amenaza mucho menos.
- Guarda Omnicorte para salir, no para perseguir.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Pangolier63,4 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 63,4 % de las 112 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
112 partidas
- Phoenix62,0 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 62,0 % de las 142 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
142 partidas
- Gyrocopter57,4 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 57,4 % de las 129 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.
129 partidas
- Storm Spirit56,6 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 56,6 % de las 113 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.
113 partidas
- Ogre Magi55,9 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut gana el 55,9 % de las 179 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
179 partidas
Débil contra
- Snapfire43,6 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 43,6 % de las 234 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
234 partidas
- Tusk46,0 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 46,0 % de las 100 partidas medidas contra Tusk en este parche.
100 partidas
- Ursa46,2 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 46,2 % de las 130 partidas medidas contra Ursa en este parche.
130 partidas
- Rubick47,1 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 47,1 % de las 153 partidas medidas contra Rubick en este parche.
153 partidas
- Pudge47,6 %winrate en el enfrentamiento
Juggernaut solo gana el 47,6 % de las 147 partidas medidas contra Pudge en este parche.
147 partidas
Combina bien con
Encantar de Enchantress deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Stone Form de Visage deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Guadaña de la Muerte de Necrophos deja a los rivales quietos para que Omnicorte de Juggernaut los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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