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Juggernaut · Carry (pos. 1)

Guía ofensiva de Juggernaut

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
440Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Juggernaut de forma agresiva. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Omnicorte, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. En este parche, Juggernaut gana el 52,6 % de las 686.816 partidas públicas que medimos (tier S en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Omnicorte puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Fuerte en este parche: gana el 52,6 % de las partidas públicas medidas.
  • Movilidad: Omnicorte permite a Juggernaut entrar y salir de las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Furia de Batalla y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Juggernaut en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal94 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitigantePalo MágicoTangoFuego FeéricoTiara

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla+50 de daño, +7.5 de regeneración de vida, +2.75 de regeneración de maná. Activa: Cortar Árbol.
  2. 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
  3. 3Maelstrom+25 de daño, +25 de velocidad de ataque.
  4. 4Hoja Difusora+15 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Inhibir.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey Mono+50 de daño, +50 de velocidad de ataque, +50 de alcance de ataque.Mjollnir+25 de daño, +90 de velocidad de ataque. Activa: Carga Estática.Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.

Orden de habilidades

Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +40 % de robo de vida para Danza de la Hoja
    +1 s de duración para Omnicorte
    25
  2. +15 % de daño crítico para Danza de la Hoja
    +120 de DPS para Furia de la Hoja
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Omnilátigo
    45 de vel. de mov. durante Furia de la Hoja
    15
  4. -12 s de tiempo de recarga para Guardián Sanador
    -1 s de intervalo de ganancia de acumulaciones para Forma de la Hoja
    10

Habilidades

  • Furia de la Hoja30 / 26 / 22 / 18s110 mpProvoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut que lo hace inmune a los efectos negativos con un 80 % de resistencia a la magia y que inflige daño cada 0.2 s a las unidades enemigas cercanas. Aplica una disipación fuerte cuando termina de girar.
    Daño por segundo
    85·115·145·175
    Frecuencia del daño
    0.2
    Attack speed multiplier
    0
    Radio
    260
    Duración del efecto positivo
    5
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Guardián Sanador60s120 mpInvoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 325 tras haber sido invocado. Dura 18 / 20 / 22 / 24 s.
    Vida máxima por segundo
    2%·3%·4%·5%
    Radio
    400
    Golpes para destruir
    1
    Habilidad básica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Danza de la HojaPasivaOtorga a Juggernaut una probabilidad de infligir daño crítico con Furia de Hoja y en cada ataque.
    Probabilidad de crítico
    35%
    Daño crítico
    140%·160%·180%·200%
  • Minicorte25s150 mpRealiza un breve Omnicorte durante 1 s.
    Duración del efecto positivo
    1
  • Forma de la HojaPasivaJuggernaut obtiene una acumulación de Forma de la Hoja cada 2 s que pasa sin recibir daño. Cada acumulación otorga agilidad base y velocidad de movimiento adicionales. Las acumulaciones se desvanecen 2 s después de recibir cualquier tipo de daño.
    Acumulaciones máximas
    10
    Agilidad base por acumulación
    2.5%
    Velocidad de movimiento por acumulación
    1%
    Duración del efecto
    2
  • Omnicorte120s200 / 275 / 350 mpJuggernaut se abalanza sobre las unidades enemigas, para después acuchillar a su objetivo y a otras unidades enemigas cercanas a mayor frecuencia de ataque. Juggernaut es invulnerable durante el efecto. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Multiplicador de la tasa de cortes
    1.4
    Daño adicional
    25·30·35
    Velocidad de ataque
    40
    Duración del efecto positivo
    3·3.25·3.5
    Radio del salto de corte
    425
    Definitiva — te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 75 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Blade Fury›Blade Dance›Healing Ward

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Omnicorte, y tus objetos clave: Furia de Batalla y después Estilo Manta. Jugar agresivo de carry es pelear en cuanto llegas a un pico de poder —justo después de Furia de Batalla— mientras los núcleos rivales siguen farmeando el suyo.

2Elegir objetivo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Omnicorte para salir. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Tus objetivos al principio son sencillos: una línea limpia, tu primer objeto clave a tiempo y, si ganas la línea, la torre de la línea difícil rival.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Furia de Batalla, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Busca asesinatos cuando tengas Omnicorte disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Pangolier63,4 %winrate en el enfrentamiento

    Juggernaut gana el 63,4 % de las 112 partidas medidas contra Pangolier en este parche.

    112 partidas

  • Phoenix62,0 %winrate en el enfrentamiento

    Juggernaut gana el 62,0 % de las 142 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    142 partidas

  • Gyrocopter57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Juggernaut gana el 57,4 % de las 129 partidas medidas contra Gyrocopter en este parche.

    129 partidas

  • Storm Spirit56,6 %winrate en el enfrentamiento

    Juggernaut gana el 56,6 % de las 113 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    113 partidas

  • Ogre Magi55,9 %winrate en el enfrentamiento

    Juggernaut gana el 55,9 % de las 179 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.

    179 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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